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关于瞬移设定的一些解释汇总(长期更新)[第1页/共4页]

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Q6:感受作者写的挺不错的,不过有一点疑问是,瞬移只能是在城内里依托中枢装配才气停止吗,如果田野不能停止瞬移的话,那这本书最大的卖点根基即是没有,就沦为浅显的武者和异兽入侵的故事了。

Q4:瞬移塔有必然范围的话,超越范围的如何瞬移,传送阵?

临时就这些题目,今后我会常看书评区,有新的题目会随时增加的,感谢大师的了解和支撑。

而实际上,我们有没有能够只是一群火鸡,或者游戏天下中的npc?我们习觉得常的天下,只是某个高档文明缔造的实验田,我们熟谙到的统统所谓“松散而公道”的物理和数学规律,只不过是他们制定的某种法则罢了?

不得不说,为了解释这些题目,能够做到自圆其说,费了我很多心力,最后导致的成果就是,设定越写越庞大,偶然候为了圆一个小bug,我不得不写更多更庞大的设定,乃至颠覆之前的统统设定,重新再来。

A2:在分歧的地区,分歧瞬移塔的收集下,坐标点是独立的。不过我也发明,的确是本身在设定的时候忽视了,让读者不好了解,实在直接用经纬度能够更好一些。这算是个设定上的失误吧,多谢斧正!

这个故事说了然熟谙的范围性,即我们不能包管我们现在以是为的真谛和必定事物是精确的。

我想写的,另有配角的生长和退化,以及在大瞬移期间,地球文明过程中产生的一些故事。

A5:嗯,其实在第二章就有解释瞬移堆叠的题目。普通说来,为了制止影响浏览流利度,我不会把设定写得太详细。如果看得太快错过了也是很普通的。我为你解释一下吧,都会的瞬移收集在瞬移塔节制下,每个坐标点都是遭到监测的。比如我要去一个广场,连接收集,瞬移塔会为我分派余暇的坐标点,如果一个坐标点有人在利用,那么就是灰色的状况,表示“被占用”,跟泊车位一个事理。以是不会产生两小我瞬移到一个坐标点的环境哦。

卡尔萨根说,有一个很多科学家会说是本质上不能查验因此是偶然义的题目:天然规律为甚么是以它们特有的体例存在?

A6:这本书前期的主线的确是异兽入侵,但是瞬移塔和瞬移收集在战役中将起到很首要的感化。在田野停止瞬移,需求很特别的前提,前面也会讲到。

我们糊口在地球上,对天下上的统统,包含阳光、氛围、水都习觉得常。

不过,我也能够包管,这本书前面很多关头的剧情,都是环绕着瞬移和瞬移塔来设想的,瞬移的奥妙,彗星的来源,很多伏笔都将渐渐揭开。包含有些书友体贴的“能不能用瞬移战役”的题目,也会很快写到的,请大师不要心急,多一点耐烦。

Q1:趁便问下,瞬移的设定是定点的?必必要有坐标?是的话,之前你给的坐标太不精确了,细心想想吧。

在写书之前,环绕瞬移,我做了很多设定。

再举个例子,在收集游戏的天下中,品级、属性、和技术都是最根基的设定,如果游戏中的角色成心识的话,他们也必然会将统统视为理所当然,并且总结出很多“巨大”的定律。

我们自夸为聪明生物,发明了很多巨大的物理规律,比如牛顿三定律、爱因斯坦相对论,并且用它们解构这个宇宙,自以为发明了宇宙的本相。

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