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游戏设定[第2页/共2页]

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门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。

腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

悟性:贯穿才气。

特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。

武学标准

醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。

体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。

三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)

遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。

身法:满身速率。

后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)

实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。

根骨:天赋本质,初始体质。

品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。

内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。

肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

武功境地:

设备包含:

饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。

宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。

中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。

鞋履:增加快度。或有身法加成。

精力:气机,感受。

致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。

二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)

发簪:增加定力,或有冰心结果。

返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。

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