游戏设定[第2页/共2页]
门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。
腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
悟性:贯穿才气。
特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。
武学标准
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。
三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。
身法:满身速率。
后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
根骨:天赋本质,初始体质。
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。
内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。
肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
武功境地:
设备包含:
饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。
宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
鞋履:增加快度。或有身法加成。
精力:气机,感受。
致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。
二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)
发簪:增加定力,或有冰心结果。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。