游戏设定[第1页/共2页]
暂定这么多,前面会逐步增加,在注释内申明。
三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)
人物属性:
嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。
胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。
精力:气机,感受。
设备包含:
根骨:天赋本质,初始体质。
武功境地:
悟性:贯穿才气。
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。
门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。
设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。
腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)
入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。
人物中特别状况:
内功境地:
兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。
项链:增加根骨。或有冰心结果。
护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。
化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)
如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。
致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。
身法:满身速率。
化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。
内力:内力值越大,修炼内功越快。
二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)
玩家也能够去六扇门支付抓捕任务,每胜利抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
定力:反应,禅定,毅力。
肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。