第295章 新英雄 肯洛·哈格[第2页/共2页]
在这类景象下,仅仅依托纯真地增加进犯力来加强杀伤结果实在并非最为高效的战略,恰好相反,打击术反而成为了克敌制胜的关头地点。
更加极度的环境是,如果进犯力的上风进一步扩大,那么打击术所带来的收益乃至有能够低至独一 8%罢了。
更加详细地说,在进犯处于上风的景象下,打击术所带来的结果的确就像是稳稳铛铛增加了 6 点进犯力一样,并且这刚好就划一于 30%的根本杀伤。
其次需求重视的是,当进犯力与防备力比拟处于下风,且防备上风小于 21 个点数的时候,打击术所阐扬出的感化就相称于分外增加了超越 6 点的进犯力,乃至在某些极度环境下,这个数值最高能够达到令人咋舌的 9 点!
在如许的状况之下,因为已经远远超出了常标准围,我们便难以再用传统的体例去精确地计算进犯力属性的实际代价了。
不得不承认,从团体上来看,这个结论还是比较客观且合适实际环境的。
而将肯洛·哈格赞誉为据点族的“最强之矛”,实在是一点都不过分,乃至能够说是恰如其分、名副实在。
当然,如果将肯洛·哈格与另一名传奇豪杰格鲁比拟较,前者在前期兵力数量方面能够稍显优势,从而导致扫野效力略微减色于后者。
即便其增幅幅度仅仅只要 7.5%这么一点点,可恰是因为它胜利冲破了原有的极限限定,使得我们几近不成能对其详细的代价做出一个切确无误的评价。
但是,这并不影响肯洛·哈格在后续生长中的可骇表示。跟着品级的不竭晋升,他那惊人的打击术生长机能将会如火山喷发普通发作出来,让统统人都为之赞叹不已、胆战心惊。
当然,在某些极其特别和极度的景象下,或者说当玩家决定孤注一掷、罢休一搏的时候,打击术还是能够阐扬出超乎设想的强高文用。
提及肯洛·哈格,人们起首想到的便是他那与生俱来的中级打击术以及奇特的打击术特长。
当看到肯洛·哈格这个名字时,瓦里安的脸上刹时绽放出欣喜的笑容。
不过需求重视的是,凡事都有例外存在。
特别是在游戏残局阶段,肯洛·哈格仰仗其超卓的近战输出才气,能够轻松横扫田野怪物,成为疆场上令仇敌闻风丧胆的存在。
不但如此,这类令人赞叹的数值加成竟然没有任何上限!这意味着只要前提答应,它所能带来的力量晋升的确没法估计。
其根基道理在于,能够将伤害值进步整整 30%!固然这个结果仅仅合用于近战进犯,但是连那些本来属于长途单位但被迫停止近身斗争的环境也一样合用!
举例来讲,当两边进犯力之间的差异达到 10 个点数时,此时利用打击术所产生的输出收益就仅仅只剩下 20%摆布了。
但是要重视,因为此时进犯力相对较弱,以是这等价的进犯力可不是牢固稳定的,而是会跟着详细战况有所颠簸。