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第295章 新英雄 肯洛·哈格[第1页/共2页]

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不但如此,这类令人赞叹的数值加成竟然没有任何上限!这意味着只要前提答应,它所能带来的力量晋升的确没法估计。

当进犯力方面的上风极其庞大,比如说超越 54 个点数的时候,打击术所揭示出来的结果将会超出进犯力属性本来所能赐与的 400%杀伤力上限,并且最高能够达到惊人的 430%之多!

但是要重视,因为此时进犯力相对较弱,以是这等价的进犯力可不是牢固稳定的,而是会跟着详细战况有所颠簸。

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当然,在某些极其特别和极度的景象下,或者说当玩家决定孤注一掷、罢休一搏的时候,打击术还是能够阐扬出超乎设想的强高文用。

接下来,让我们深切地切磋一下打击术的根基道理吧。

当然,如果将肯洛·哈格与另一名传奇豪杰格鲁比拟较,前者在前期兵力数量方面能够稍显优势,从而导致扫野效力略微减色于后者。

即便其增幅幅度仅仅只要 7.5%这么一点点,可恰是因为它胜利冲破了原有的极限限定,使得我们几近不成能对其详细的代价做出一个切确无误的评价。

举例来讲,当两边进犯力之间的差异达到 10 个点数时,此时利用打击术所产生的输出收益就仅仅只剩下 20%摆布了。

提及肯洛·哈格,人们起首想到的便是他那与生俱来的中级打击术以及奇特的打击术特长。

浅显来讲,如果在某次进犯中,我方的进犯力占有了较着的上风职位,那么打击术将会把根本杀伤大幅进步 30%之多。

不过需求重视的是,凡事都有例外存在。

这可不得了啊,换算过来差未几就即是分外增加了 6 点进犯力!设想一下,这突如其来的强大力量足以给仇敌形成致命一击。

走进酒馆,一股稠浊着麦酒香气与喧闹声的气味劈面而来。瓦里安目光敏捷扫视四周,发明酒馆内正揭示着两名可供挑选的豪杰——肯洛·哈格和希娃。

在如许的状况之下,因为已经远远超出了常标准围,我们便难以再用传统的体例去精确地计算进犯力属性的实际代价了。

但是,这并不影响肯洛·哈格在后续生长中的可骇表示。跟着品级的不竭晋升,他那惊人的打击术生长机能将会如火山喷发普通发作出来,让统统人都为之赞叹不已、胆战心惊。

正因如此,对于那些具有较高进犯力数值的单位而言,要想通过打击术来达成他们所希冀的结果,常常是一件相称困难的事情。毕竟,一旦进犯力的上风变得过大,打击术能起到的感化也就越有限。

当看到肯洛·哈格这个名字时,瓦里安的脸上刹时绽放出欣喜的笑容。

不得不承认,从团体上来看,这个结论还是比较客观且合适实际环境的。

固然进犯力所带来的收益凡是是较为稳定的,但是实际上,这类收益并非一成稳定,而是闪现出一种逐步递加的趋势。

特别是在游戏残局阶段,肯洛·哈格仰仗其超卓的近战输出才气,能够轻松横扫田野怪物,成为疆场上令仇敌闻风丧胆的存在。

在这类景象下,仅仅依托纯真地增加进犯力来加强杀伤结果实在并非最为高效的战略,恰好相反,打击术反而成为了克敌制胜的关头地点。

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