第295章 新英雄 肯洛·哈格[第1页/共2页]
但是,如果环境反过来,我方的防备力更胜一筹,此时打击术所阐扬的感化就变成了晋升全局杀伤 30%啦。
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本日,阳光亮媚,轻风轻拂着据点城外的树叶,沙沙作响。
走进酒馆,一股稠浊着麦酒香气与喧闹声的气味劈面而来。瓦里安目光敏捷扫视四周,发明酒馆内正揭示着两名可供挑选的豪杰——肯洛·哈格和希娃。
更加极度的环境是,如果进犯力的上风进一步扩大,那么打击术所带来的收益乃至有能够低至独一 8%罢了。
仿佛从出世之时起,他就是为战役而生的懦夫。比拟之下,天国族的纳美斯和元素城的费拉固然也颇具气力,但在肯洛·哈格面前却显得黯然失容。
提及肯洛·哈格,人们起首想到的便是他那与生俱来的中级打击术以及奇特的打击术特长。
当然,如果将肯洛·哈格与另一名传奇豪杰格鲁比拟较,前者在前期兵力数量方面能够稍显优势,从而导致扫野效力略微减色于后者。
这类结果跟初级嗜血奇术非常类似,都是那么简朴卤莽又直接有效。从某种程度上来讲,具有打击术就如同手握一件三级宝贝普通,比如说赫赫驰名的火神剑,都能让人在疆场上威风凛冽、所向披靡!
当看到肯洛·哈格这个名字时,瓦里安的脸上刹时绽放出欣喜的笑容。
瓦里安满怀等候地踏入了据点城中那座热烈不凡的酒馆。这座酒馆不但是冒险者们歇脚交换的场合,更是能够招募强大豪杰的处所。
浅显来讲,如果在某次进犯中,我方的进犯力占有了较着的上风职位,那么打击术将会把根本杀伤大幅进步 30%之多。
要晓得,在浩繁玩家心目中,肯洛·哈格但是被誉为最强豪杰之一!这位英勇恐惧的兵士,以其无人能敌的打击才气而申明远扬。
打击术作为一项强大的技术,能够显着晋升战役中的杀伤力。
不过需求重视的是,凡事都有例外存在。
举例来讲,当两边进犯力之间的差异达到 10 个点数时,此时利用打击术所产生的输出收益就仅仅只剩下 20%摆布了。
正因如此,对于那些具有较高进犯力数值的单位而言,要想通过打击术来达成他们所希冀的结果,常常是一件相称困难的事情。毕竟,一旦进犯力的上风变得过大,打击术能起到的感化也就越有限。
之以是会呈现如许的环境,那是因为在防备占有较着上风的战局当中,打击术具有一种奇异的才气——它能够将全部战役局面中的杀伤力晋升整整 30%。
综上所述,人们遍及持有如许一种观点:针对绝大多数的游戏对局来讲,打击术所能够获得到的收益确切会伴跟着进犯力数值的不竭爬升而慢慢降落。
不得不承认,从团体上来看,这个结论还是比较客观且合适实际环境的。
特别是在游戏残局阶段,肯洛·哈格仰仗其超卓的近战输出才气,能够轻松横扫田野怪物,成为疆场上令仇敌闻风丧胆的存在。
其次需求重视的是,当进犯力与防备力比拟处于下风,且防备上风小于 21 个点数的时候,打击术所阐扬出的感化就相称于分外增加了超越 6 点的进犯力,乃至在某些极度环境下,这个数值最高能够达到令人咋舌的 9 点!