一百零二、还是三国[第2页/共3页]
当然,这些还都只是假想,详细的数值、均衡还需求今后做大量的计算与实验来完美。
针对三国系列人丁一贯可有可无,十来万人丁的都会能够支撑几万雄师这类叫人蛋疼的征象,温德参考钢铁大志系列提出“人力”这个新资本,它与人丁以特定比例停止挂扣,同时数值遭到“民忠”的影响高低浮动。
以是与其那样,温德甘愿烧钱去供丁义扑腾、熬炼,只要故意,不管终究成果吵嘴,都能从中汲取营养……
后天可学习的技术应当要受限于属性,比如一个武力60的废材不管如何都成不了“虎将”,最多能把握次等再次等的近似技术;习得贯穿的路子,也应当跟武将的经历有所关联,比如一个耐久在都会运营内政的将领,习得的技术满是军事战役方面的明显不大合适。
最后,跟着暗耻游戏重心的转移,12、13两代走上了泡面快餐化的门路,也让温德完整对全部系列落空了兴趣……
对于人物技术,温德目前的设法是分红“天赋把握”跟“后天学习”两类。天赋把握的天赋一到四个不等,通过天赋数量以及强弱来分别武将层次;而后天学习的技术约莫是六个空的技术槽,它们会跟着游戏时候的推移而被逐步重填。
同时,他又试着对都会停止定义,分为军事、农业、贸易这类各无益弊的生长进步。
固然决计原创,但不成否定的是,暗耻的三国志系列对温德的影响颇大,以是他对游戏的很多设法中都模糊可见三国系列的影子。
比如“虎帐”,能够晋升、保持都会驻兵的练习度;又或者“铁匠工房”,能够制作兵器多出新的、更强的兵种……
以是到了今后的三国九,全部系列又重新回到了标准的计谋形式。
01年当下,海内触及游戏行业的人才数量相称罕见,如果想要个有经历、有才气的人才几近只能去外洋挖角。
以是他对丁义说:“不要担忧资金的题目,海内的环境你也晓得的。我没希冀这款游戏必然能够红利,但却需求它来营建口碑。它不热卖不是题目,但必须得是优良的,我但愿今后每个玩过这游戏的玩家,都能够从而记着我们的公司!”
温德这方面贫乏渠道不说,真的拉拢过来了,就算表示丁义盯着,也面对被架空,被架空又或者被带坏之类的能够。概率还很不小,毕竟眼下的老友还只是大二,完整没有社会经历。而温德受限于身份与需求,也不能始终帮他盯着。
除此以外,温德还试着插手“教养”与“资本”两个项目,开端设法是,教养能够进步都会人才的出现,以及生长的效力之类的东西;而资本则影响战役与贸易生长。
除此以外,武将属性对于战役的影响,温德也有考虑。
起首是内政,温德是比较爱好种田的家数,三国系列停止到八代为止那粗陋的“内政”手腕,最多也只要农业、贸易、民忠(治安)三项,毫无疑问是满足不了他的。
前面的一到三代大多是只闻其声,不见其人。而四代到眼下的八代,能够说是各有特性。
那么当游戏停止到必然阶段,玩家部下权势都会十余座,武将数十人的时候,该如何办理、简化反复号令……就是个需求处理的题目。