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妙境小说网 >玄幻奇幻 >穿梭时空的勇者 > 一百零二、还是三国

一百零二、还是三国[第1页/共3页]

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他更偏向于前面几代的内政形式,不过01年受限于电脑机能,想要一张舆图全数揭示毫无疑问是不成能的。就只能分作大舆图、田野战役舆图与城镇舆图三个部分。随后在都会舆图上增加修建物的体例,让人感遭到生长带来的窜改。

丁义好半天后才抬开端,又下认识的咽了口口水,有些心虚的道:“设法这些全数实现,只怕并不轻易吧?”

最后,跟着暗耻游戏重心的转移,12、13两代走上了泡面快餐化的门路,也让温德完整对全部系列落空了兴趣……

阿谁先掠过不提,三国志系列在海内固然名声不小,不过像温德如许的七零末八零初最能感遭到游戏海潮的那批玩家来讲,最早打仗三国志系列,也差未几是从四代开端的。

起首是内政,温德是比较爱好种田的家数,三国系列停止到八代为止那粗陋的“内政”手腕,最多也只要农业、贸易、民忠(治安)三项,毫无疑问是满足不了他的。

比如“虎帐”,能够晋升、保持都会驻兵的练习度;又或者“铁匠工房”,能够制作兵器多出新的、更强的兵种……

温德内心是如许想的,当然话不能如许说,求上而得中,求中而得下的事理他还是懂的。如果翻开端他就先泄劲儿了,难保上面的人不会松弛乱来。

当然,这些还都只是假想,详细的数值、均衡还需求今后做大量的计算与实验来完美。

除了属性、技术外,温德还但愿能够同时保存兵种与阵形。

后天可学习的技术应当要受限于属性,比如一个武力60的废材不管如何都成不了“虎将”,最多能把握次等再次等的近似技术;习得贯穿的路子,也应当跟武将的经历有所关联,比如一个耐久在都会运营内政的将领,习得的技术满是军事战役方面的明显不大合适。

那么当游戏停止到必然阶段,玩家部下权势都会十余座,武将数十人的时候,该如何办理、简化反复号令……就是个需求处理的题目。

可光是这些,也叫丁义看的目不转睛了,哪怕温德所写的东西实在有些混乱,他也移不开眼睛。

以是与其那样,温德甘愿烧钱去供丁义扑腾、熬炼,只要故意,不管终究成果吵嘴,都能从中汲取营养……

“当然。”温德不否定这点,“究竟上,这些设法还很不成熟,或许都只是可有可无的东西。真想付诸于行动,你最早应当做的就是列个打算,标注出那些东西是核心的,贫乏它们就不能称之为游戏;那些东西是需求的,没有它们就会没有吸引力;而那些又是锦上添花可有可无的……”

以是到了今后的三国九,全部系列又重新回到了标准的计谋形式。

这个方脸孔前独一的题目是:温德但愿本身的这款游戏有着更多的都会,更多的武将来丰富游戏内容,一百多座城池,武将数量过千十足不是梦。

临时的设法是,兵种分别步、枪、骑、远四大类,内里在细化兵种停止属性的微调,或者有低、中、高阶兵种的辨别;阵形则先保持一个通用阵,在按照兵种分歧别离延长出几个各有特性的阵形来,比如夸大进犯、防备、技术如许的。

参考三国系列温德写了很多的修建物与其的服从。

温德这方面贫乏渠道不说,真的拉拢过来了,就算表示丁义盯着,也面对被架空,被架空又或者被带坏之类的能够。概率还很不小,毕竟眼下的老友还只是大二,完整没有社会经历。而温德受限于身份与需求,也不能始终帮他盯着。

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