一些基础的游戏设置(明天求首订)[第1页/共3页]
而游戏中的伤害设置非常简朴,撤除伤害加成和伤害减免后,面板属性的进犯力减去防备力就是打出的伤害。
法师爆裂火球3级8级烈焰风暴
10级转职火焰法师
50级虚空行走短间隔的一次位移
初级战疗术:通用技术
30级大地之力增加防备力和血量
30级安抚歌颂诗增加目标防备力
诸如龙血圣战、谩骂方士等罕见职业不做先容
15级残废必然衰弱初级技术
30级血之狂暴接下来的三秒进犯晋升120%、150%、200%(初级技术)
40级粉碎打击单体高发作使目标防备力降落
10级剔骨附加流血概率
25级大地重击群伤眩晕(初级技术)
45级贪婪之刺附加必然实在伤害的重击
一些游戏的根基设定
40级极效藏匿初级技术
40级雷电之箭概率触发麻痹
盗贼疾风盗贼赏金盗贼
玩家十级前每晋升一级能够获得两点属性点,同时本身五点属性再晋升一点,十级后每晋升一级获得一点属性点。
20级精灵洞察增加洞察力和闪避率被动技术
30级快速医治敏捷给目标停止一次医治
10级潜行下一次进犯附加伤害
30级炎之炽热火墙
15级瞬击位移和击晕
20级飓风怒斩速率快的一次重击
30级淬毒匕首让目标中毒
20级震惊射击开启后概率击退cd长
猎人生物猎人
15级火焰箭附加必然进犯力3箭一个灼烧状况
10级剔骨附加流血概率
狂兵士:
技术描述:刹时进入无敌状况,持续时候1秒
盗贼5级技术背刺
25级格挡
盾兵士:
25级远遁制定地区腾跃初级技术
25级遣散消灭目标一个非常状况
被动技术:专注增加法力值和减少耗蓝量
20级暗疗术同治愈术
15级精灵气味被动技术增加血量
25级极冰寒柱停滞物防驭技术
10级风之箭击退
20级盾御位移
25级精灵治愈治愈术有概率遣散一层非常状况初级技术
45级精灵之怒刹时庞大箭矢眩晕减速强力初级技术
敏捷(决定暴击率和根基速率)
45级极度猖獗本身进入狂暴状况
25级脚踢
这类天赋点的设置是为了让职业更多多面化,一个火法能够寻求高伤极度加点,但是一个冰法也能够挑选无穷节制,将生命和速率方面的天赋点高,通过被动技术的冻伤技术来打伤害或者用作节制,试想一下划一第的法师只要一千血,这时候一个四千血的冰法插手战役,团战中你想击杀这类血牛法师是多少困难,但是你如果不管他,他的技术却一向在节制和骚扰你。
10级盾击眩晕
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50级绝望之力全属性加强初级技术
35级狂热射击射速增加进犯力增刁悍击率增加
40级消逝刹时进入虚无状况没法捕获
这里举个例子,玩过wow或者其他游戏的人凡是会有布甲或者锁甲防备的观点,这本书中去除了这类设定,因为那样对于数据流的小说来讲会常常让读者分不清属性的凹凸。
30级暗影天国范围掉血谩骂减少抗性
35级战役技能晋升闪避率
50级炎之审判高伤技术吟唱时候太长
30级暗之复苏全部回血增加暗中抗性初级技术