第二六一节 海外[第3页/共3页]
这一部分能够说是森兰在外洋最为胜利的一项投资。并且现在已经开端向海内生长了。固然如许的向企业供应办事的公司普通的小我用户打仗不到,对它们也贫乏体味,但如许的公司本身靠气力说话,不必做太多的鼓吹,也不必太在乎公司形象,这也会让如许的公司运作起来更加简朴。
有这一个停业,森兰在外洋停业方面,就已经赛过海内统统的互联网公司了。更何况,他们的停业当然不止这一个。
中国游戏公司的气力之前并没有多少人体味,颠末端这一次的游戏出售以后,森兰把本身的名声打响了。和微软的合作生长,和脱裤魔的交相辉映,固然还不敷以让森兰成为顶级的天下级至公司,也充足让他们胜利的走出迈向天下的第一步了。
这个游戏非常胜利,固然它本身不敷冷傲――毕竟杜立鼎本来想要的就是一个开门红,是以他也不敢像黑魂那样加强难度,闹得玩家愁闷的要死。这个游戏能够说是中规中矩――但是它好也就幸亏中规中矩。
并且森兰的部分停业一向都在外洋有所生长。比如说loudcloud,他们从一开端就一向都把外洋市场当作了本身的首要打击方向。而在森兰比来有钱以后,也增大了本身在这个公司的持股,现在它固然仍然另有部分硅谷华人的投资,但是森兰公司持股已经超越了50%。
这款游戏快速成名,倒不是说因为这款游戏是中国制作,才会惹人谛视;也不是说这一款游戏有多么了不起的划期间意义,能够在游戏史上留名。这一款游戏没有那么了不起,但是不得不承认它是一款好游戏。
杜立鼎的招揽,法戈并没有当即接管――客岁香港李家和他构和收买公司的事情,把他耍了一通,使得他对中国企业略微有些芥蒂。而对此,杜立鼎也顿时就揭示了本身的诚意。
起码对于Xbox来讲,他们需求一款如许的游戏――客岁卡普空发行了鬼武者和鬼泣两款游戏,这两款游戏都在PS2平台上大得胜利,鬼武者还成了第一款销量过百万的PS2游戏。近似如许的行动类游戏在这个期间很有市场,微软天然也很但愿本身的平台上有如许的游戏。
Xbox被推向市场以后,在游戏停业上做的仍然还是不如索尼。Xbox的销量仍然还是不算很好,并且独占的游戏也算不得很多。真正能够**box拿来撑场面的也就是几个罢了。一个是Xbox背后的微软公司本身旗下的棒鸡制作的游戏光晕,一个是森兰推出的险恶力量,再有就是脱裤魔的死或生了。
这几个游戏算是Xbox独占游戏的佼佼者,也是微软鼓吹的重点。毕竟他们就只要这么几个游戏,想要鼓吹别的也没有。