第403章 《极限飞车》创意工坊[第2页/共4页]
而跟着游戏过程的不竭推动,改装店不竭解锁更多新的零部件,玩家们能够停止的改装也越来越丰富,很多脑洞大开的改装计划,自但是然地开端浮出水面。
在遭受女巨人、铠之巨人、猿之巨人这些强大的仇敌时,人类老是处于一种无能为力的状况,但很快他们就找到了翻盘的机遇。
无语!
钟鸣除了把全部故事梗概交给胡斌以外,也把一些特别的伏笔和细节标注了出来,这些内容都会在游戏中通过一些特别的伎俩来揭示。
以是,游戏中如何更好地表示出剧情中的细节,就成了重中之重。
胡斌对这个脚本惊为天人,他之前的那些题目,根基上全都获得体味答。
胡斌看完钟鸣给他的脚本以后,拍案叫绝。
我特么如果能编出来后半部分的脚本,我早就上天了,还在这跟你废话?
钟鸣把《进击的巨人》相干的质料和内容大抵清算了一下,然后分批交给胡斌。
UV1摹拟器比来又上了热搜,玩家们还给他起了一个非常亲热的名字:肥宅欢愉舱,因为很多玩家在UV1摹拟器的驾驶舱内里一玩就是好几个小时,沉迷程度比GS1摹拟器还要高很多,以是胜利获得了“肥宅欢愉舱”的名誉称呼。
当然,作为一个非常知心的卖家,钟鸣必定会在游戏中插手“试驾”服从,让玩家在采办之前能够充分把握这辆车的驾驶感和机能,必定不会让玩家们花冤枉钱。
既然明白了,那么以后的事情完整由付兴安本身来卖力便能够了。
另一方面,UV1摹拟器和《极限飞车》的热度,还在不竭地上涨当中!
这份脚本始终在决计肠通过信息来对读者停止引诱:作者偶然间放出的一些信息,读者常常忽视,前面却发明都是伏笔;作者用心夸大的信息,有些只是烟雾弹,有些却真的跟本相有关,以是每一条线索都被读者几次阐发、会商;决计埋没战役的关头信息,让读者始终处于战役迷雾中,切身感受人类的绝望,而作者却在上帝视角兼顾统统。
以是,钟鸣在设想之初就已经对近似的设想做出了限定,统统的设想都必须以包管玩家的驾驶感为前提。
剧情到此为止差未几刚好过半,这也是《进击的巨人》这款游戏最为出色的处所,起承转合、环环相扣,到这个处所固然不能算是全部故事的末端,但也能够说是临时告一段落。
他乃至有一种感受,如果这个题材做成动漫、电视剧或者电影的话,应当能起到更好的表示结果。做成游戏倒是也能够,只不过能够要往电影化游戏的方向去挨近。
以是付兴安第一时候没有想到创意工坊这个计划,钟鸣点了一下以后他才猛地觉悟。
《进击的巨人》的主线剧情并不算特别庞大,架构也不算特别大,但胜在精美。大要上看起来调查兵团里驰名有姓的关头人物就那么几个,全部王国的架构也没有那么庞大,但却仍能营建出一种史诗感,这是非常难能宝贵的。
倒不是说GS1摹拟器不好玩,关头是……GS1摹拟器是站着的,UV1摹拟器但是坐着的!
“卧槽!这个设定的确神了!”
“呃……但是我感觉设想大赛临时只搞一次就够了吧。”付兴安说道,言下之意是为这么个玩票性子的比赛专门做个游戏内的服从,多少有些华侈了。