后记和新书[第2页/共2页]
设法很好,但实际很骨感。
究竟上不但游戏文,别的范例文也是一样。
游戏文没法完整离开数据,哪怕尽量不写数据,还是需求必然的数据支撑,写到必然程度后,这些数据会变得相称庞大,并且是一起担当,不会因为换个舆图和副本就能丢弃重来。
等我渐渐明白,这本书的读者群已牢固,几近不会有所窜改时,统统都是迟了。
但新书当时编辑不看好,我本身也担忧扑街,加上当时还筹办了植物师这本还算有点意义的书,第二本就持续写网游。
怅惘之下,剧情开端乱写了,间隔最后的纲领,已是完整走偏。
以是稍有经历的作者,都不肯意写游戏文,大多写游戏文的作者,也转往写别的种类。
肯定这些后,一本游戏文根基就能成形。
但这是本身写得不好,以是对一向订阅到最后的读者,浮云是万分的感激的。
第三本零纪元,则是燃烧了我对网游的最后设法。
这个期间,大抵是在猎人八十万字摆布的时候吧。
而游戏文比拟之下,要兼顾一些更首要的身分数据和均衡!
以是和前三本比起来,猎人开篇设定相称浅显,并且还呈现了本来设定的第一女主陈冬。
第一本的超等盗贼和第二本的网游植物师,算是我小我比较对劲的,能够有老读者记得,在写完超等盗贼后,我就说过新书要转换范例。
为此,在不知不觉间,写猎人的最后设法,已是丢到了一边,开端拿起畴昔的气势。
但和别的种类文比起来,这明显是一件吃力不奉迎的事。
并且游戏文是一条越走越狭小的路,很难写出新意,一两本就能掏空一个作者在此范例的秘闻。
信赖很多读者在跟书的过程,能较着感遭到故事的偏离,只能说这是我小我的严峻失误。
游戏里的强大不是一朝一夕,强大的仇敌在游戏里不成能会冷静无闻,一个两个还好说,多了就很难解释,哪怕给出了解释,读者们也不会接管。
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以是超等盗贼以后,我就筹算转型。
简朴号令读者来订阅不会有多高文用,读者订阅与否,根基看一本书的出色程度。
实在超等盗贼,已根基是掏空了我对网游文的别致设法,植物师写着已是有点勉强。
并且在游戏文内,配角不管一开端根本如何,都会有各种奇遇,获得各种极品,进而杀怪装逼打boss。
新书《横扫异界》已在起点上传,游戏异界范例,一贯的冒险寻宝气势,但愿各位书友持续支撑。し