第二十六章:流派,元素组合[第1页/共3页]
大师都没定见,纷繁点头同意。
刘静雪:“不解释,必须缓杀流,冰系技术大多都有减速结果,如果是陨石流必定会主火或者雷,而地动流必定主土,风元素则具有最强的帮助才气,这些我都研讨透啦~~~”
叶凯一下就听明白了,旋即说道:“那看来这几种流派之间相互禁止也很较着呀,招反流克盾甲流,销魂克招反,隐杀克销魂,反伤克隐杀,盾甲克反伤。没错吧?”
“小雪,那你就给大师讲讲各种元素之间的搭配和结果吧?”
南宫月:“我是想玩隐杀的,但是如果得不到战役中多次隐身的才气就只能转型销魂啦~”
南宫月笑道:“看模样小叶子能够自创一种流派了呢!~~~”
一次次拉怪,杀怪,世人获得经历值的速率快了很多,不晓得过了多久,归正岛上的水精灵已经将近死绝了,叶凯和三个MM均达到了15级,而其他四人也都达到了14级靠近15级了。
南宫月浅笑说道:“流派能够说就是战术的一种,现在天下假造网游界最强的流派有8种,此中5种都是近战流派,别离是:招反流、销魂流、隐杀流、反伤流、盾甲流。招反流就是字面意义,抵挡后反击,普通都是高攻速的玩家所善于利用,攻速快于敌方便可今后发先至尽能够多的形成抵挡减少本身遭到的伤害,而PK中被抵挡以后会有很长久的一个停顿和罢手行动,反击也就在这时候逞凶,趁对方没法防备的时候形成最大程度的伤害;销魂流是最遍及的流派,敏捷或力量职业都能够利用,力量职业尽能够加强本身的进犯力,放弃防备猛攻,一击销魂,敏捷则是依托暴击属性,一样寻求快速击杀,一击致命,比如孤狼大叔的三板斧就是较着属于力量销魂流的;隐杀流是刺客类职业的专属,一击即退,顿时隐身,不给敌方形成伤害的机遇,然后寻觅机遇再次反击,这类流派最大的要求就是必须具有战役中多次隐身的才气哦~;反伤流就不消说了吧,猖獗的堆积反伤属性,以稳定应万变;盾甲流则是堆护盾加成类技术的加成度,使本身的护盾接收伤害才气非常之高,然后换血式冒死打法。”
小雪浅笑点头:“好滴~~~那我就给大师提高一下~创世神话里有五种元素,冰、火、雷、土、风,节制最强的必须是土,减速最强的就是冰啦~火和雷均是发作性的,风则是公认的最好帮助元素,但也不是每个法师都会挑选风作为帮助,冰火能够达到减速的同时形成高额伤害,固然单体PK时优势很较着,但是团战绝对是大杀器!冰雷也是一种打法,雷的单体发作最强,但射中率差一些,有了冰的减速便能够很好的形成伤害;冰土没得玩,除了减速和节制以外啥也没了;冰风就是我的打法咯,缓杀流法师的首选;火雷普通没人会如许打,两种元素互溶性太差,没法很好的组合,当然也不是绝对,但必定非常非常少有人能把这两种元素玩到一起去!火土属于控杀打法,伤害很高,也有节制,AOE才气非常强,主土辅火就是地动流的首选了,主火辅土也能够打造出缓杀流或者陨石流,但是对技术的品级另有操纵要求很高;火风是陨石流的支流打法,因为不是大家都能拿到近似陨石术如许的技术,风能够壮火势,AOE才气第一;雷土属于单体地动流,控杀才气MAX,和冰雷打法都是单挑的首选,但雷土对认识和预判的要求更高一些,保存才气也要强一些;最后就是土风了,这两个元素是绝对不能组合的,对技术品级的要求太高太高太高,除非有薄弱的资金采办罕见技术,要不然这俩元素组合就是废!~~~~但是反过来讲,如果是超等RMB玩家,这两个组合又非常N13,有节制,有杀伤,有速率,有射中,单杀能够,AOE一样很强,但前提就是要有合适的初级技术咯~~”