第二十六章:流派,元素组合[第1页/共3页]
叶凯抬起手中新换上不久的精美级长剑就冲了出去,现在的他只要有个医治跟着便能够单挑这些水精灵了,当然,这也是因为数量未几了,不惊骇被围攻,如果两只同时来对于叶凯就够他喝一壶了。
刘静雪:“不解释,必须缓杀流,冰系技术大多都有减速结果,如果是陨石流必定会主火或者雷,而地动流必定主土,风元素则具有最强的帮助才气,这些我都研讨透啦~~~”
小雪浅笑点头:“好滴~~~那我就给大师提高一下~创世神话里有五种元素,冰、火、雷、土、风,节制最强的必须是土,减速最强的就是冰啦~火和雷均是发作性的,风则是公认的最好帮助元素,但也不是每个法师都会挑选风作为帮助,冰火能够达到减速的同时形成高额伤害,固然单体PK时优势很较着,但是团战绝对是大杀器!冰雷也是一种打法,雷的单体发作最强,但射中率差一些,有了冰的减速便能够很好的形成伤害;冰土没得玩,除了减速和节制以外啥也没了;冰风就是我的打法咯,缓杀流法师的首选;火雷普通没人会如许打,两种元素互溶性太差,没法很好的组合,当然也不是绝对,但必定非常非常少有人能把这两种元素玩到一起去!火土属于控杀打法,伤害很高,也有节制,AOE才气非常强,主土辅火就是地动流的首选了,主火辅土也能够打造出缓杀流或者陨石流,但是对技术的品级另有操纵要求很高;火风是陨石流的支流打法,因为不是大家都能拿到近似陨石术如许的技术,风能够壮火势,AOE才气第一;雷土属于单体地动流,控杀才气MAX,和冰雷打法都是单挑的首选,但雷土对认识和预判的要求更高一些,保存才气也要强一些;最后就是土风了,这两个元素是绝对不能组合的,对技术品级的要求太高太高太高,除非有薄弱的资金采办罕见技术,要不然这俩元素组合就是废!~~~~但是反过来讲,如果是超等RMB玩家,这两个组合又非常N13,有节制,有杀伤,有速率,有射中,单杀能够,AOE一样很强,但前提就是要有合适的初级技术咯~~”
一群人听的是一愣一愣的,小雪竟然把统统的元素组合讲了一遍!并且每一种都阐发的淋漓尽致,公然不愧是骨灰级法师玩家呀!
方卓持续解释道:“刚才小月不是说了有八大流派嘛,除了五大近战流派以外另有三种长途流派,别离是缓杀流、陨石流和地动流,此中缓杀流最好解释,说白了就是鹞子打法,依托减速耗损死对方,你追我跑,你跑我追;陨石流和地动流都是之前假造网游中因特别技术而来的流派,陨石流就是秒杀流,超强的长途输出直接轰死你,不给你任何脱手或近身的机遇,因颤动一时的超高发作技术‘陨石星落’得名;地动流是因为一个‘地动术’而得名的,主节制,当初或人一招地动术周遭五百米全部玩家眩晕5秒,直接以少胜多反败为胜,到现在都是长途玩家所爱好的打法。”
南宫月浅笑说道:“流派能够说就是战术的一种,现在天下假造网游界最强的流派有8种,此中5种都是近战流派,别离是:招反流、销魂流、隐杀流、反伤流、盾甲流。招反流就是字面意义,抵挡后反击,普通都是高攻速的玩家所善于利用,攻速快于敌方便可今后发先至尽能够多的形成抵挡减少本身遭到的伤害,而PK中被抵挡以后会有很长久的一个停顿和罢手行动,反击也就在这时候逞凶,趁对方没法防备的时候形成最大程度的伤害;销魂流是最遍及的流派,敏捷或力量职业都能够利用,力量职业尽能够加强本身的进犯力,放弃防备猛攻,一击销魂,敏捷则是依托暴击属性,一样寻求快速击杀,一击致命,比如孤狼大叔的三板斧就是较着属于力量销魂流的;隐杀流是刺客类职业的专属,一击即退,顿时隐身,不给敌方形成伤害的机遇,然后寻觅机遇再次反击,这类流派最大的要求就是必须具有战役中多次隐身的才气哦~;反伤流就不消说了吧,猖獗的堆积反伤属性,以稳定应万变;盾甲流则是堆护盾加成类技术的加成度,使本身的护盾接收伤害才气非常之高,然后换血式冒死打法。”