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第6章 哄萝莉我最拿手[第2页/共3页]

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是以,攻略胜利过的角色非常轻易再次被攻略。

藤姬用力抱住了江雪,抽泣着说:“姐姐……姐姐……我另有个姐姐……太好了……”

藤姬的话,环境又分歧,比较诡异,在必然范围内,藤姬对她好感度越高,橘友雅对她好感度也进步,一旦超出范围,橘友雅对她好感度就会降落,但是白龙神子对她的好感度会进步,而此时八叶的好感度不会被联动,专业术语解释的话就是不会二次联动。

江雪实验过几次就发明了,白龙神子的好感度和八叶的好感度是双方面联动的,也就是说,如果白龙神子元宫茜对她好感度进步,八叶全部对她的好感度都会有必然的进步,但是,如果是某个八叶对她好感度进步,并不会影响其他八叶和白龙神子。

那么,话说返来,既然重开周目后,除了玩家本身的品级数值和特别道具不会被断根,这么一回回重开周目标意义安在呢?

其他那些跨阵营的爱情就不提了,真逼真切是用生命谈爱情。

这年初爱情游戏都要提头玩了,真叫人崩溃。

没有姐妹名分的时候只能从熟人开端往朋友线路靠,现在直接就是姐妹,藤姬对江雪的初始好感直接就到了三十,一跃跳过陌生人阶段到了“熟人――朋友”之间,另有往亲情线上靠近的苗头。

但是,守序・中立的江雪碰到鬼族时,江雪能够挑选打还是不打,如果她不脱手,鬼族不会先脱手。这就是中立阵营的好处。并且中立的时候,去刷阴阳师和十二神将那边的好感度也没有毛病,仁慈的时候,有几个神将会初始好感度偏低。别问为甚么神将会驯良良的玩家合不来,都怪游戏公司啊。

归正这类好感度联动还存在于很多角色之间,和这些角色本来的社会干系有关,深谈起来非常庞大,临时就不展开说。

对这一类角色,最通杀的攻略体例就是让他|她感遭到来自于长辈的暖和,令攻略工具对攻略者产生对母亲或姐姐这类女性长辈的依靠感,有了如许的依靠感,以后持续攻略就事半功倍。别觉得看起来成熟的人就真的成熟,只要敲掉那一层倔强的假装,引收回她内心的不安,前面就非常水到渠成。

最简朴来讲,如果重开周目没有任何好处,为甚么不直接去读之前的存档?

不过,一样是白龙阵营,也要分环境。

这么良好的残局,江雪如果哄不了这个泪眼婆娑扑进本身怀里的萝莉,她干脆也就别自称爱情游戏大师,直接吞键盘他杀。

总而言之,通过藤姬插手白龙阵营的好处是,必然程度上,江雪的态度是守序・中立的。

通过白龙神子来插手这个阵营,通过分歧的八叶来插手这个阵营,以及通过星之一族的藤姬,看似成果不异,实在会带来分歧的角色初始好感。

现在,江雪都已经假托出了“星之一族流落外洋的后嗣”这类身份了,被左大臣藤原道长和藤姬亲口承认后就是摆上明面的藤姬的姐姐――别管同母异父同父异母甚么甚么的题目,只要左大臣承认了,安然京没有人敢质疑江雪的血缘。

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