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章十三 探索[第2页/共3页]

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魔力迟缓积聚着,终究达到了1,李察挣扎着走入冥想室,喝下一瓶魔力规复药剂,然后开端冥想。几个小时畴昔,就在魔力方才要补满时,李察就迫不及待地从冥想室中冲了出来,再次向破坏的钢铁人偶发射了一枚火球。

只要躺上三小时零六分钟,魔力就会主动规复1,‘切确’的天赋按照魔力规复速率再次给出了切确的答案。当时李察就能站起来了,也能够开端冥想。

胜利了!!

其实在小李察的眼中,四周的天下已经是一个数字化的天下。经历了最后的混乱后,现在李察已经开端学会了如何去操纵这些数字。比如在实在天赋下,李察能够精确的感知一个浅显的一级邪术师具有的魔力总数,因而他就把这些魔力定义为10,以此为参照,他自已现在的魔力等因而8。不过此时他还不晓得本身这一无尽行动的意义。这恰是邪术体系数据化的开端。

看着两扇闪烁着金属光芒的厚严峻门在面前缓缓合拢,少女气得狠狠地跺了顿脚。她很有效邪术轰开那两扇大门的打动,但是却晓得用防魔金属铸成的大门上另有邪术阵的庇护,别说凭她阿谁戋戋二级的酸液箭,就是六级的解离术也何如不了这座大门。光是这两扇金属门就代价不菲,更不要说前面的地区了。哪怕内里只是一片空位,以深蓝内寸土寸金的地价,空位也代价连城。

等候魔力和体力答复的三个多小时中,李察百无聊赖,干脆开端细心机考所学到的邪术知识。他发明,更高的精力力的确能够使同一个邪术所耗损的魔力减少。这是因为精力力越高,对魔力的操控就越是邃密入微,从而能够在很多方面改进一个邪术。那些超魔技术,都是需求必然精力力才气应用的。比如说火球术,李察就感遭到在方才的施法过程另有很多能够改进的处所,起码有……16处。此中4处能够节流魔力,3处能够增加能力,等等。衡量以后,李察挑选起首考虑能够节流魔力耗损的部分。接下来,则是冗长而古板的计算。这时李察才发明数学的首要。颠末整整大半个小时的计算,李察终究胜利找到了一个改进点,现在他收回的火球术魔力耗损已经降为7,但能力并没有呼应减小。

火球术对魔力的需求是15,而普通三级邪术的魔力需求在20摆布。李察现在清楚了,更少的魔力需求,更大的能力以及简朴的施放体例,就是火球术在浩繁低阶邪术中脱颖而出的关头。但是邪术施放过程中不成制止的会有少量魔力的散失和华侈,并且一个邪术师也不成能一次性把全数魔力都耗光,那会对身材形成严峻的伤害。以是李察本能地发觉到,标准的火球术实在另有很大的改进余地。在颠末数晚不眠不休的研讨后,小李察发明在颠末数次改进后,火球术的魔力耗损实在能够降到8,假定全部施法过程都很完美,并且一点也不省略三秒施法时候的话。降落魔力耗损还会使火球术的能力降落,不过当邪术耗损降到8时,本来15个能量级的能力只会降到10个能级,从单位魔力附加的邪术杀伤力来讲,这类火球术明显更加优胜。并且和别的一级邪术最多5个能级的能力比拟,火球术仍然具有赛过性的上风。

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