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第一百一十章 系统更新[第1页/共3页]

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1,开通实际币与游戏币的兑换平台,兑换率遵循结合国所发地球币为准,1铜币=1元,各国兑换率分歧,中原币约莫为1.3=1铜币。兑换将会收取必然手续费。

雄霸,豪杰会团长,传闻是十大权势之首的**的帮主,已经是六品将军;

起首是官网上置顶红第一百一十章 体系更新贴,全天下统统人最体贴的《体系更新》内容:

接下来,萧影又浏览了下各个帖子,特别是玩家权势、玩家妙手、《铸圣庭》知识等等较为实在靠谱的帖子。

萧影很清楚,如果被人晓得本身是剑殇,刺杀、打劫、绑架、欺诈等事必定会连缀不断,乃至天下各地的财团、当局、埋没权势等,也会簇拥而至。

4,打消四大类属性技术需求必然属性值才气修习的设定,其他稳定。比如:没学过内功心法就没内力,能学武将技也放不出来;武将技能力大小随武力值、修习境地凹凸决定等等。

……

玩家进入《铸圣庭》,实在是灵魂进入,而不但是思惟。至于实际中的**,则是隐入连时候都静止的绝对真空的空间,统统心机活动停止,不老不死,不垢不净,处于虚幻与实在之间。以是甚么物品都没法碰触、伤害,连视野都看不到,就像时候已经没这小我,传闻核弹轰炸也没用,只要玩家被杀或主动下线才会闪现。

几个红se家属年青一代代表联手组建的**、与**相对应的公主党、几个陈腐家属代表结合构成的帝王府、几个闻名财团代表结合构成的轩辕商盟、几个闻名的地下权势构成的六合会、几个隐世家属代表结合构成的隐门、几个汗青悠长的武学流派代表构成的精武门、由陈腐宗派代表构成的道门、管事都具有特异服从的灵堂、管事皆为古武妙手构成的武盟……

……

前面那些,纯粹是哗众取宠,想要吸引玩家插手的权势,当不得真。

3,打消玩家能从各个基地虎帐,强迫招募到兵源、兵种的设定。将随各个基地实际环境而定,比如:若基地虎帐无预备军,则玩家需求本身招募;若虎帐无中、初级军卒,则需求玩家本身练习、熬炼等等。

此中,另有提到过zf军队构成的权势“龙魂”。可惜,这只是传说,《铸圣庭》内没这个玩家权势,zf也不承认,倒是传闻有叫“龙魂”的玩家。

别思疑,财帛动听心。

以是,就算不为财帛,各个国度,特别是那些强国,也会尽量打压其他国度的玩家权势、气力。

沉寂独处时,萧影很喜好独站窗边,点上根卷烟,久久无语,乃至几个小时都能够,不晓得的还觉得是神经质。

开机、上彀、浏览关于《铸圣庭》的统统质料……

2,因为实际币与游戏币兑换平台的开通,遵循市场和货币定律,游戏内物价将会以实际币和游戏币的收支比率,主动停止呼应调度。(比如兑换出游戏币的数量多,则物价降落;兑换进实际币的数量多,则物价上升;)

c!!!

就是环球首富,当他的财产多到让国度眼红,一样会焦头烂额,如果能超越百姓出产总值(gnp),必定朝夕间毁灭(究竟)!

固然进入《铸圣庭》的异人,边幅、气质等与实际中都会有不小窜改,但实际中相互熟谙的人,在《铸圣庭》打仗多了,很能够会从说话心性、行动举止、平常风俗等方面认出来。(这点描述叶采云、白晨两位女异人时都提过,只是没细说)

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