(一百四十二)高阶数据的发展[第2页/共3页]
“对于你来讲,学会用就行了。没需求深切研讨这个数据是如何来的,算法是甚么样的。能查到就行啊。”远飞想了想道:“实在我主张球员要学一点数据,如许便于针对本身前提停止进步。人的精力是有限的,把有限的精力投入到更有效的练习项目上。”
“飞机上不能上彀啊......如许等归去我查询一下统计再奉告你。”远飞难堪地说:“另一项不错的统计叫做胜利进献值(Win.Shares,简称为WS),这项数据一样是将各种根本数据运算后,终究将每小我对球队赢球的进献大抵摹拟成一个数,比如说我们现在是49胜,我们队球员的WS相加就在49高低。假定说姚的WS是10,也就是说如果姚一场不打,我们大抵就是39胜的程度。”
“巴斯感觉布莱恩特会成为乔丹那样的人物,环绕他去建队还能打造出王朝。当然了,我不如许想,我们火箭可不承诺啊。”远飞在这类时候当然要赐与麦迪以支撑。
“不可了,我已经听胡涂了。”波什道:“WS能不能简朴一点?”
“这家伙还是科比.布莱恩特的铁粉,他感觉布莱恩特比我强?风趣。”麦迪也笑了,巴斯的话挑起了他的斗志。
波什面前一亮,“好的!”(未完待续。)
“噢,那你得先晓得数据做甚么的。抱负的数据是能表现统统球场上产生的行动。可受限于统计才气和阐发才气,当前的数据明显不是全能的,有很多没法停止详细统计的数据。但幸亏对于篮球的数据阐发仍在不竭生长进步,总会有一些更好的统计标准不竭出现出来。”远飞道:“之前写过很多球评的阿谁约翰.霍林格方才发明了一项进阶数据The.Player.Efficiency.Rating(简称为PER,凡是翻译为效力值),这项统计就能比较好的表示出一名球员的综合气力。”
“抱愧,胜利进献值的算法比效力值还庞大,它发源是从棒球界的数据专家比尔.詹姆斯的算法中进级来的。WS的首要缺点是有几个计算环节是通过球队的团体数据去算的,如许不能很好地考虑到主力和替补的辨别。毕竟带着好的队友和较差的队友是分歧的。相对而言,在强队打首发且非常安康的球星计算WS是比较无益的。”
“好吧,我完整放弃跟着你学数据阐发了......这玩意越研讨越难啊。”波什苦着脸道。
“甚么是进阶数据?甚么又是per呢?”波什一脸懵逼了。
“别人本身家的事情,湖人谁来担当,我们就不要操心了。”远飞笑道:“不管如何,我们现在才是卫冕冠军,湖人只是季后赛圈外球队。应当担忧的是他们而不是我们。”
“先说说效力值吧,最大的弊端是它和球权,特别是脱手权关联太大了。在计算公式中它对于打铁的奖惩比较轻而对于脱手投中球的加成很高,这导致一些投篮才气普通但脱手很多的球员在这项统计中占有上风,而投篮很准但脱手比较少的球员则占有优势。也就是说,这玩意还是比较合适那些所谓的数据刷子,才气普通拿球就投的那种球员。”远飞道:“另一个首要的缺点是效力值不能表现戍守才气,有一些戍守很棒但投篮很少的角色球员,PER不但达不到均匀值15,乃至会跌到10以下。但实在他们都是联盟中非常优良的人才。”