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名词解释[第2页/共6页]

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【原初・罪】:本身是作为这个天下循环的一员,天下根本的遴选机制之一,代表着天下的暗中之面,由无尽的灭亡、殛毙、毁灭、绝望、痛恨、谩骂等等负面身分所构成的:天下的【原罪】。固然氛围中存在,并且能够被感遭到(比如屠夫身上的血腥之气),但【罪】对于此天下之人而言,【罪】实在更近似于一种虚无的观点存在,是以没法用通例手腕来查探与抹消。而能够抹消【罪】的只要两种体例:时候的流逝,以及在【罪】现形后的【赎罪】。如果时候的流逝没法抹去充足的【罪】,会聚了相称的数量后,便会活着间现形,操控天然或诱~惑强者,化身为磨练位面与文明的灾害,相称数量的末日灾害便来源于此。【赎罪】便是指在这一过程中,只要度过灾害(或者干掉泉源),便会抹消激发此次灾害的统统【罪】。因为灾害中新出世的【罪】在普通环境下,最多仅仅只要激发灾害的【罪】的非常之一罢了,以是完成【赎罪】的难度并不高。至于连完成【赎罪】都做不到的就不需求多说甚么,如果新出世的【罪】,乃至超越了本来激发灾害的【罪】,那么一样没有任何存在的需求性和代价,哪怕勉强度过灾害,在将来某天亦会迎来毁灭。因为【毁灭・罪】的出世和呈现,以是未被【毁灭】影响到的【罪】在文中同一称为【原初・罪】。

【罪之怪物】:被【罪】传染并被扭曲化后,所出世的怪物,来源并不但仅范围于生物,观点、非生物、幻象之物皆有能够被传染。其特性为满身被不成视(某两种形状下可视)的玄色雾气所包裹,身形狰狞可骇而扭曲,即便只是浅显人看到其身形,也会下认识的明白对方是众生、次序、乃至于天下的仇敌。当然,如果浅显人看到高品级的罪之怪物,会因为打击过大而主动接管一次即死鉴定。按照怪物内部所包含的分歧数量级的【罪】,以及本身的表示情势,被分别为【歹意】(对人)、【恶化】(非人)、【恶魔】(对军)、【罪过】(对城)、【大罪】(对国)、【原罪】(对界/对神)这六种级别。除了最根本的传播传染,以及减免全数伤害的【罪之樊篱】才气外,按照类别的分歧,【罪之怪物】另有着仅属于各自的特别才气。现已知的种类有:【豪杰种】、【丧尸种】

【不死】:“平常任务:捡命,GET!”――实际不死、天下眷顾

【技术】:【罪之武装】的范例、感化和合用范围的真正分别标准,分为主动和被动两种。【主动技术】只要在策动时才需求付出罪能,而【被动技术】只要穿戴就会一向耗损【罪能】。统统武装都有一条以上的【被动技术】,【主动技术】无定命。配角等人因为必须接收氛围中的【罪能】而没法长时候穿戴普通服饰,以是在平时普通穿戴E级武装,E级武装所具有的【被动技术】所需求耗损的【罪能】,普通即便依托氛围中的【罪能】也能够达到出入均衡的状况。

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