《深海宿命:余烬之环》(0.23.步骤写作)[第1页/共2页]
终究,在一次惊心动魄的大战中,仆人公和他的朋友们胜利击败了险恶权势,挽救了全部大陆。今后今后,大陆上再也没有战役和纷争,百姓安居乐业。仆人公成为了传说中的豪杰,并且永久留在相互心中。
运河岛:你能给我写一个简短的友情故事吗?
仆人公深受震惊,开端深思本身的内心天下。他发明,本身内心深处也有着贪婪、妒忌和仇恨等险恶情感。
在他的冒险旅途中,仆人公碰到了无数的困难和应战。他曾经单独一人突入了妖娆山庄,与险恶权势展开了一场惊心动魄的较量。他曾经深切地底,寻觅传说中的神器。他还曾经翻太高山,穿过戈壁,历经千辛万苦。
但是,在这场战役中,他也不幸负伤身亡。他用本身的生命换来了百姓的安然和幸运。仆人公深受打动,决定担当这位侠客的遗志,为庇护百姓而斗争。
终究,在一次惊心动魄的大战中,仆人公和他的朋友们胜利击败了险恶权势,挽救了全部大陆。今后今后,大陆上再也没有战役和纷争,百姓安居乐业。
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因而,他决定放下兵器,开端修炼内心。他闭关修炼了好久,终究胜利克服了内心的险恶。
这一次此次给出的三个选项别离是2和3另有新增的“你能给我写一个简短的豪杰故事吗?”(7)】
【这一段的剧情和之前的冒险剧情有堆叠的部分。
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到了这一步,十轮对话已经用掉了九轮。
运河岛:你能给我写一个简短的捐躯故事吗?
这一次末端给出的三个选项是2,7,和4。只要2没有写过了。】
在他的冒险旅途中,仆人公结识了很多虔诚可靠的朋友。他们来自分歧的处所,有着分歧的出身背景,但是都具有着一颗仁慈英勇的心。
【看上去,这故事的报告是分歧方面别离停止的,分歧方面的故事同时产生,不是按挨次产生。
这里的转折是配角行动的转折,“不再用武力处理题目,而是用聪明和爱心帮忙别人”。剧情本身贫乏转折感。
当然能够。这是一个简短的豪杰故事
在他的冒险旅途中,仆人公曾经碰到过一名奥秘的老者。这位老者奉告他,险恶权势并非来自外界,而是来自内心。
当然能够。这是一个简短的结局:
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【这里给出的剧情和之前的冒险剧情也有很多堆叠之处。
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【我觉得捐躯故事会触及到配角团,成果这里给出的捐躯故事是其他角色的。
当然能够。这是一个简短的友情故事:
这一次此次给出的三个选项别离是2和3另有新增的“你能给我写一个简短的捐躯故事吗?”(6)】
他们一起并肩作战,抵抗内奸。在危难时候,他们老是相互相互支撑,永不言弃。在欢乐光阴,他们老是相互分享欢愉,留下难忘回想。
我重新开端了新的对话,还是是精确版的必应,并扣问了以下题目:】
当然能够。这是一个简短的捐躯故事:
今后今后,仆人公变得更加强大、聪明和仁慈。他不再用武力处理题目,而是用聪明和爱心帮忙别人。
光阴流逝,仆人公垂老迈去。但是,在他即将分开这个天下之际,他仍然保持着一颗年青、英勇驯良良的心。他对着天空浅笑着说:“我已经完成了我的任务,现在是时候分开了。”