连连看[第1页/共1页]
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玩了几局以后我把这个游戏揭示给母亲看,和她提起她当年玩这个游戏时那热中和投入的模样,这些她也记得。
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因为这类启事,每次游戏失利以后仿佛也没法能够晋升技能来减少洗牌的次数,因此失利了几次以后就不想玩了。
前两天俄然心血来潮翻开在家里的台式机上找游戏,成果在某个被忘记的角落竟然发明了“连连看”。这是一个非常老的游戏,我前次玩还是在上小学或者更早的时候。
别的游戏还供应必然命量的提示和洗牌机遇。在游戏过程中提示的数量是会增加的,但洗牌的次数不太肯定。
当时她玩这个游戏真是有莫大的动力。
然后她开端在我玩的时候在一旁帮我找能够消弭的卡牌。
大抵再过一阵子她就不想玩了吧,但愿如此。
除了根基法则以外,分歧关卡的图案会有分歧的挪动体例,比如“向上”就是屏幕上的卡牌被消弭以后下方的卡牌会向上挪动弥补空缺,从而使空缺呈现在下方。挪动体例有多种,比如“向上”、“向左”、和“高低分离”等。
我不太肯定游戏在设想时有没有确保每一次天生的关卡都有通关的能够,也就是说,不太肯定洗牌次数是否耗尽究竟是由运气决定还是由给卡牌配对的挨次决定的。
提示只要主动利用时才会触发,而洗牌的机遇在没法配对的时候是会主动触发的。在每一个难度对应的一系列关卡当中,洗牌的次数是有限的,如果洗牌全数用完而屏幕上的牌没法配对,就会游戏失利。
我对这个游戏印象深切不是因为本身喜好玩,而是因为母亲当年非常喜好玩这个游戏,乃至能够说有一些上瘾。当时她玩起“连连看”一玩就是几个小时,乃至偶然会熬夜玩。那是我第一次发明她对一个游戏这么热中。
卡牌上的图案应当都是来自于《宠物小精灵》,又一说是《宠物宝可梦》。
她不但喜好这个游戏,并且还很善于。这个游戏有高中低三个难度,当年我只能通过中级难度,而初级难度我在感觉太难以后就感觉无聊了,但她是能够通关最高难度的。
这类失利体例比超越时候限定没有消弭卡牌形成失利的体例常见很多,在游戏上手以后,失利几近都是因为洗牌次数耗尽。
这个游戏的法则比较简朴:屏幕上有很多分歧的长方形图案牌,如果两个不异图案之间能够用三根以内的直线连在一起便能够消弭,而游戏的目标就是在规定时候以内消弭统统的牌。
因为我和父亲担忧熬夜玩会影响她的安康,我们还劝说过她,不过结果普通。厥后又一次父亲把这个游戏给卸载了,但是很快母亲就把游戏装了返来。
此次时隔这么多年再次见到这个游戏,试着安装了一下成果发明竟然还能够玩。我上手玩了几局重温了一下当年的游戏体验。
再然后…她又开端玩了。
再然后…她又开端持续玩了,一玩几个小时,不通关就不想停下了。
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