第三章 风险评估[第2页/共2页]
《发源》作为人类的第二天下,它绝对不会像浅显的游戏形式那样按常理出牌;玩家从0级到1级就需求堆集如此海量的经历,那么是否能够大胆推断,玩家进级所投入的时候将会更长?
只要阿尔文一死,就即是把运气交给了体系,并不能包管下次还能对他停止节制和附身,仿佛不值得冒险。
没有哪个原住民会以他杀为乐,发源也不答应它这么做。同时,作为新人办事型的阿尔文,明显不在此列。
4.能够给玩家公布任务,意味着具有对玩家的绝对主导权,如果用的好,完整能够从中受益。
就像人类天然的氧气耗损,只要你在《发源》里活动,就不成制止的需求耗损精力,而阿尔文的精力是玩家的的两倍,这较着增加了他将来的续航才气。
让阿尔文躺好装睡,陈轩默念下线。