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第90章 角色设定一[第2页/共3页]

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第二段短按耗损必然MP值,退出邪眼状况—空中,并开释破空,随后变回常态。长按则是耗损必然MP值,开启血怒和原能护盾。期间可通太长按腾跃键耗损必然的MP值开启磁悬,进入邪眼状况—天空。

结果—由虚假铸就的动乱之心:暴击率晋升30%,每利用一次元素战技或元素发作将会晋升暴击伤害20%。该结果可持续7秒时候,此结果最多叠加三层,在叠加三次后触发则会革新此结果的持续时候。

元素发作(邪眼状况—天空)—雷陨:同元素发作(邪眼状况—空中)结果一样,短按主动锁敌投出,长按手动锁敌投出,能够向空中空投,也能够在手动锁敌期间点开舆图停止定点投掷,有范围限定。耗损MP1000,CD冷却60秒。

在邪眼状况—天空时结果同邪眼状况—空中一样。耗损必然MP值利用雷陨,可手动锁敌以及在索敌期间翻开舆图停止定点投掷。

数值—根本进犯力:659,暴击率:20%

暴击伤害:81.2%

浅显进犯(邪眼状况—天空)—威雷,剿敌戡害:在天上向空中挥出雷刃,进犯间隔较长。

在长按第二段结果期间若再次点击元素战技则与短按第二段结果分歧,退出邪眼形式并利用破空,击飞面前的统统仇敌,耗损30MP,没有冷却CD。

元素发作(邪眼状况—空中)—雷陨:耗损1000MP,冷却CD60秒。构建雷枪握于手中,在引雷到枪尖上后投出,形成范围性的一段伤害。短按按键主动锁定仇敌直接投出。

感电场耗损100MP,为场上统统敌地契位挂上雷元素,并随机形成停顿,但此结果对BOSS无效,后束缚第二段,并窜改浅显进犯和蓄力重击。

元素战技—邪眼开启:第一段利用时状况变成邪眼状况—空中,将伤害转化为雷元素,构建三柄雷矛向前投掷并展开感电场,丢出的雷矛会引雷形成二次伤害。

邪眼状况—空中期间再次点击元素战技时,结果与短按第二段一样,耗损必然MP值,退出邪眼状况—空中,并开释破空,随后变回常态。

在常态时耗损必然MP值向前挥出一刀并进入破军状况。在邪眼状况—空中时耗损必然MP值利用雷陨,可手动锁敌以及在索敌期间翻开舆图停止定点投掷。

生命:

长按按键则可停止手动锁敌,对准仇敌停止锁定后再投出。也能够对准空中,手动形成伤害。在手动锁敌时点开大舆图界面,能够停止定点投掷,有必然的范围限定。

浅显进犯(邪眼状况—空中)—雷电,附着我身:浅显进犯共五段。第一段,向右横劈并左下斜砍,并带有短距位移。第二段,刀柄重击并瞬移至一旁,方向可用摇杆节制。第三段,左手凝集出雷刀,双刀连砍四下。

蓄力重击(常态)—血月:每挥出一次剑气耗损30点MP,剑气飞翔间隔较长。

伊凡—【异世的绝望】

在血条下方增加MP值,满条为1170点,每秒答复五点。利用除浅显进犯以外的任何进犯都不再耗损元素点和体力,改成耗损MP值。

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