第一二一章 战士技能[第2页/共2页]
第一击的300%共同两连击的虚影对这300%的60%伤害,那就是形成480%的伤害!
两连击一样是一种兵士常见的输脱手腕,张立在学习到技术技术,对假人仍然停止了进犯尝试。
只要抓到机遇,即便面对比本身气力高的仇敌,也能重创对方。
在假人身上尝试了本身的统统技术后,张立就来到兵士的职业导师面前,开端停止技术的决定。
再然后,就是张立所想要的两连击。
在接连几次利用蓄势待发技术后,张立也就清楚这个技术的一些缺点。
但是这里是实际,防备高了,倒是实打实的好处,能够抵消仇敌的伤害,能够更加轻易的保命。
固然跟着他的属性开端暴增,这片地区仿佛将近没有甚么人是他的敌手了,但是这里是无数天下会聚而来的绝望之地,谁晓得这里另有着甚么诡异莫名的才气,万一不慎被人偷袭了,防备不敷可就完整SAY拜拜了。
之所以是决定,是因为兵士的技术超越他的设想。
可惜的是,这类技术共同起来的机会也只要面对仇敌停止一套进犯罢了,一旦打畴昔,后续就仍然还是普通的战役了。
不过是否有着100%,他倒是没法肯定。
虚影的伤害结果是本身的60%的伤害值,也就是说,两连击的结果是对仇敌形成160%的伤害,并且时候冷却短,是兵士一个非常常用的伤害技术。
蓄势待发在利用后,就会进入蓄势当中,蓄势的时候越长,下一次进犯的伤害就越高。
每秒晋升5%的伤害,蓄势到极限的20秒后,就能进步100%的伤害
能够带来超额的伤害的技术。
两连击并非是本身对仇敌停止快速的两次打击,而是当张立进犯到仇敌后,会有一道虚影从兵器上呈现,对仇敌形成伤害。
利用蓄势待发技术,张立就能感遭到本身的双臂之间产生了庞大的力量增幅,并且敏捷的推高。
这得看他需求的是进犯还是防备了。
如果是在游戏中,这顶多算是同时停止了5次平砍进犯,对于一些血厚的精英怪来讲,算不得甚么。
看上去都还不错,张立看了看其他的主动技术,两连击、剑气斩之类的,也都是看上去极其夸姣的技术。
但是这是在实际,一样的一次进犯翻个480%的伤害,同程度的处所,恐怕直接就能被打入重伤。
共同蓄势待发,他第一次打出去的进犯,足有300%!
但是另一个被动技术,他就不清楚该挑选哪一个了。
张立的战役之心和沉着思惟开端争夺两个技术的挑选。
双手兵器专精能够临时不挑选,但是防备姿势和狂怒姿势,却应当从当挑选一个。
张立本来以为,兵士应当就是如同莽夫一样的职业,依托着兵器胡乱劈,技术应当没有法师多才对。
蓄势待发、冲锋另有两连击。