第一百三十九章 战前提升[第2页/共2页]
圈完成了一个名为失落传说的塔楼阵营的多环剧情任务。
完成最后一环的任务后,猪也终究获得了食人魔族的终究嘉奖,食人魔族的最强战技,痛苦忍耐!
每个豪杰无敌玩家的心中,都有着豪杰无敌系列中最喜好的一名豪杰或几名豪杰。
而如果将玩家们最喜好的豪杰统计一下,塔楼阵营的索姆拉,绝对能名列前茅!乃至有一名当初豪杰无敌系列的战役剧情设想师,被采访时说过,豪杰无敌系列中他最喜好的三名豪杰别离是:半死者高铎斯,塔南和索姆拉!
通例战术都是有先手上风能够先进犯,从而压抑敌方军队数量,降落其反击伤害!而痛苦忍耐以后,挨揍不损兵,仇敌的先手输出就并不是甚么上风了。
棱子也回到了寝室,手机上彀找了找旧版星际争霸的剧情故事,细心浏览,做着对于星际来袭第二章剧情,能够有效的预习……
(出差返来了!)
试想,如果仇敌要进犯猪的豪杰麾下的数量浩繁的低阶大耳怪,常常一次进犯下去,近百只大耳怪就死了,反击输出就少了这一部分,而附上痛苦忍耐状况以后,大耳怪不死反击输出起码多了这近百只大耳怪的伤害!主力对决的环境下,越是两边气力均势或己方处于优势,这痛苦忍耐结果越较着!
棱子和蔼气返回了棱子的公寓。
痛苦忍耐是一个很变态的战技结果,是突破通例战术思惟体例的结果!
雷云风暴,四级气系进犯邪术,呼唤庞大的雷电之云,覆盖全部疆场,对疆场内统统单位降落下闪电,形成35+邪术力量*20的雷电伤害。
痛苦忍耐,初级战技,使目标兵种步队进入痛苦忍耐状况持续两次行动,痛苦忍耐状况期间本身遭到伤害而形成的行列内的兵种数量丧失,不会直接减少,会于痛苦忍耐状况消逝机一并减少。
看着气气将吃到还剩下半份的榴莲酥的塑料袋口系紧,棱子问道:“还吃得下吗?”
圈来到塔楼阵营的体系主城,找到索姆拉的位置地点,上前点击对话。
棱子送气气回寝室,本身也没回公寓,游戏中的事之前已经整备的差未几了,早晨仿佛也没特地需求归去登入游戏的事。
近似于末日审判,这雷云风暴也是能玩出一些骚套路的……
并且猪的豪杰天赋是逆袭,晋升反击的伤害,与痛苦忍耐符合度可就又晋升了一个层级!
――选自《棱子凯漫笔》