第一百零八章 卡尔的心算(加更!)[第1页/共2页]
对方共有10只鹰身女巫和4只洞窟人。
方才这个敲钟人就是最好的例子!
麾下军队:单只的一阶鹰身女妖三队,一队13只的二阶邪眼。
卡尔正在单独胡思乱想,面前俄然又一个玩家冲了上来。
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计谋进犯8
并且强袭天赋像极了豪杰无敌原版中的肯洛-哈克,爆攻中的爆攻!
在主场战役的鹰身女巫敏捷为10,不管耽误或收缩疆场长度,鹰身女巫都是在第二次行动时就能进犯到城内的军队,以是不管耽误或收缩疆场长度,都是没成心义的!
但是除了那几个熟面孔外,如何都是些占着罕见名额而技术却很烂的货币玩家?!
本来一早就算好战役成果,而兴趣缺缺的卡尔,看到了棱子的鹰身女巫落在了城柱上面而小小的惊奇了一下,是刚巧吗!?
孤崖镇,小镇级别的地下城阵营都会,无箭塔,无护城河,木质城门,土质围墙,盛产邪眼系兵种。
因为中级窥伺术增加20%的视野,棱子能够在孤崖镇的视野范围以外窥伺镇内的谍报!
原觉得在这个只要32名玩家能参与的龙之血瓶剧情中,能够碰到些没较量过的妙手,较量一下。
计谋防备4
棱子没偶然候思考更多了,因为面前的攻城战已经结束了!
但是,收缩疆场长度却有一个好处:游戏中长途军队的直箭射程是稳定的,收缩了疆场长度就是变相的增加了己方长途军队的直箭射程,因为对方没有长途军队,这就略微增加了己方的团体上风!
棱子操纵本身的主力鹰身女巫军队飞到了正对着邪眼军队的城柱上面;单只的鹰身女巫飞到了主力军队背后。
卡尔,13级蛮横人兵士豪杰
看来这场战役又是一场毫无牵挂的无聊战役了!
无邪术书,没法利用邪术或邪术卷轴。
而处于守城方的是俄罗斯的玩家卡尔!
棱子具有初级战术,开战时挑选了收缩疆场宽度,本觉得一样具有初级战术的卡尔会挑选耽误疆场宽度,两个结果会相互抵消,但是卡尔却一样挑选了收缩疆场宽度,大大出乎了棱子的料想!
邪术法力3
只要像本身如许默算出众的玩家,才气成为不败神话!
本身因为默算出众,而在对他们的战役中保持着不败!
豪杰技术:中级打击术,增加麾下军队20%的近战伤害;中级炮术,能够节制弩车,麾下的弩车二连射,晋升弩车进犯伤害和暴击概率;初级后勤术,减少后勤需求,增加行军速率;初级寻路术,减少行军速率受不良地形的影响;初级战术,答应增加或减少疆场长度,每场战役中获得一次疆场临时分兵的机遇。
两个初级战术收缩的疆场,使棱子11点敏捷的鹰身女巫能够直接飞进城内,进犯到卡尔的正对着鹰身女巫的炮灰鹰身女妖军队!
计谋游戏中,默算常常能够估计出一场战役的成果!
鹰身女巫兵种凡是环境下没法封长途,除非舍得华侈一次行动不进犯,而飞到紧贴长途军队的处所,但是贴了也没用,邪眼近战不减伤害,在本身麾下近战的邪眼比长途的伤害更高!
鹰身女巫具有不反击绝技,能用来骗反击吗?!