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第六十一章 战(四)[第1页/共2页]

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只要本身对峙守关的次数越多,能获得的战利品就越多,当然前提是对方会冒死的死磕攻关!

而棱子应对阿力斯塔的双向同时进犯的体例,连最简朴的双向操纵都不算!

当然对于一样低敏捷的亡灵系兵种,阴魂也能够用来抢一抢先手邪术的权力!

骷髅王麾下已经没有可节制的长途军队,六座二级箭塔,在开战的刹时,主动开端忠厚的实施长途进犯,目标主动设定为对方的骷髅弓箭手军队!

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因为有3点分外的进犯加成,三支军队又都对于一阶的斧枪兵能破防,打出来的伤害都比对于枪马队时的高很多!

会双线操纵的玩家应对起电脑操纵下的同时进犯,常常不是甚么难事!

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……

金城箭的结果还在持续,每箭的半箭伤害都是15点伤害,能带走一只骷髅弓箭手,而六箭90点伤害,刚一收场城防箭塔就杀掉7只骷髅弓箭手,不过对于敌手的统共近200只的骷髅弓箭手的数量,也只是九牛一毛!

(熬夜加班到凌晨一点,第二天还得持续上班,累啊!!)

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痛苦雕像,杂物栏设备,设备后,敌方士气-1,敌方荣幸-1。

更何况,方才抢关时,还爆了一小我获得设备了呢!

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在棱子麾下敏捷达到了21的金龙,刚完成对神弓手的近战进犯的反击没几秒钟,就涨满了行动力!

――选自《棱子凯漫笔》

骷髅王在内心自我安抚道:这战役是无可制止了,而以22只骷髅弓箭手,换来两件比较有效的设备,也算值了!

棱子仅仅是对远端的金龙开释了在星际来袭剧情中学会的、耗损能量值的特别技术――能量护罩!

阿力斯塔的两队斧枪兵敏捷为7,已经超越在毒蔓藤地区的那队枪马队,电脑操纵军队的上风闪现出来了,能够同时多队军队的无时候差操纵!

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没有近战不减伤害绝技结果的长途军队,只要一被近身,输出才气成倍往下减啊!

这三队长途军队的一轮集火直箭伤害,刚好能够带走6只枪马队的生命,而棱子没有去射那队数量为6、被推动毒蔓藤地区的枪马队,而是射向了发作过一次士气的那队斧枪兵!

……

金龙的进犯还没有结束,棱子因为具有初级带领术+1士气,设备勇气挂件+3士气,而麾下军队为壁垒阵营、圣堂阵营和蛮横人阵营混编,三个阵营混编士气-1,团体士气还是是+3的结果,金龙头上金鹰闪过,士气发作,金龙直接对着面前的神弓手军队,又一次喷出了金色的龙息!

阴魂军队挑选待机指令之前,骷髅王已经给本身的0阶骷髅兵军队施加了加快术!

骷髅王检视完新得的两件战利品的属性,仅仅将阴魂披风设备在了本身的豪杰身上。

三阶大精灵弓手、二阶半人马标枪手和一阶的弓箭手,也接连第三次涨满了行动力。

双线操纵,对于玩星际或魔兽的玩家而言,并不是甚么难事!

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