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第三章 传奇伊始(中)[第1页/共3页]

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重生前贴吧固然有很多帖子,指出完成极限试练会有埋没的福利。但是,周灭伤从没看到过能过关的玩家。能够他们中间也有神级玩家。用有限的侍从去应战500-1000的1阶原始兵种,的确的没有但愿啊!最最能够通过的兽族,还没几个高玩挑选。(好吧!一是玩家怕兽人丑,二是嫌弃兽人聪明低,没法学习大部分支流邪术,三是兽人轻易被黑邪术控到死,四是前面答题被坑。五是就算通过前面的答题,碰到应战十个地精,也很大程度扑街。像周灭伤如许通过了职业试练碰到极限试练可否打过500-1000地精的围殴?只能说挑选重兵器,短兵器的会死的很惨。)

伤害:1-1

听着智脑的声音,周灭伤没有一丝严峻感。300名叛变的保持完团体力的地精还砍不死一只首级?的确是开打趣啊!如果交战形式中,说不定要丧失150-200名地精。但这是副本啊!副本生物固然聪明高,有点难搞。但是,我方的生物接管号令细化度也大幅进步。最简朴的辨别就是,副本中我方能操纵藤蔓波折之类的植物,生物也会遭到这类物品、停滞的伤害。而交战形式中,就没法操纵地形植物。而原生停滞物多数无伤害力,只要邪术停滞,比如:火墙、蜂巢、地雷、流沙圈套。交战舆图上的原生流沙地带、池沼地带是不隐形的。就算是智脑节制的中立生物也不会脑残往上踩,邪术流沙地带这类圈套自带隐形或者假装。

防备:6

速率:3

“挑选敌军军队达到最上限1000人。”

技术:狂暴之血,怯懦,叛变。

“警告!地精首级已到达疆场!”

技术:初级血怒、血缘影象。注:初级血怒是答应蛮横人豪杰具有一层狂暴,解锁豪杰与军队一层特性并且狂暴状况,并且狂暴状况能利用肝火值抵消百分之五十的伤害。血缘影象是蛮横人的职业技术,战役开端兽人军队与豪杰具有50-100点随机点的肝火值。

种族:兽人(封印)

“警告!地精首级已到达疆场!”

进犯:15

职业:蛮横人

生命:1000。

进犯:1

品级:1

伤害:15-16

针对这个葫芦口的峡谷地形,周灭伤脑海中敏捷遴选出三套最无益的计划。

主动性:5

“幸亏将土台建在谷中心,不然离崖壁太近会被跳下来的地精一刀劈死或者砸死。”

主动性:12(主动性就是攻速或者是施法速率。数值越高速率越快。)

地精首级(原生、领主)

防备:1

“退出任务副本。”

当看到职业试练物品嘉奖时候,周灭伤有种‘老子这辈子值了’的错觉。

“警告!地精首级已到达疆场!”

“鉴戒!”

周灭伤光荣的握了握手中的长槊,并号令地精主子重视四周仇敌。要求其只要将上土台的仇敌劈下去便能够。

2:从峡谷壁此中一侧挖洞,将洞口充满波折。

看着上方密密麻麻的地精,周灭伤惊出一身盗汗。这个架式明摆着五分钟,地精会先采取一波腾跃进犯。试图用他杀式进犯处理蹲守在土台上的周灭伤。

看着地精首级的属性,周灭伤感慨本技艺下的地精就是个渣渣。除了速率比地精首级快,进犯频次比它高,其他都是被碾压。

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