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77 骷髅海的底牌(下)[第2页/共3页]

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并且赵枫作为天下第三名,墓园第一名的中将,顺带晋升了军衔的竞技成绩,获得8个自有属性(跟着赵枫不刷疆场回归大舆图,赵枫的军衔竞技成绩被逐步赶上,不过一向保持天下前十,墓园第一。)

当墓园族玩家把“撤退战”和“亡灵天灾”两大战术合二为一时,十大战术中排名第一名的,无解的“骷髅海”战术就出世了。

但是这不是最首要的,兵种天赋加成最较着是表现在初级兵上面,而一级骷髅兵就是最后级的了。

骷髅兵:墓园族一阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,骷髅兵是墓园族最后级的存在,常常作为炮灰存在,但是,炮灰真的永久是炮灰吗?

而这十大鄙陋流战术中墓园就有三种,操纵墓园无士气不怕逃窜的“撤退战”排名第九;骷髅将军集群策动亡灵天灾,共同各种墓园兵种,这是十大战术中排名第五的“亡灵天灾”。

赵枫的第二天赋是骷髅兵特长,豪杰每升一级,骷髅系兵种的杀伤加一,赵枫十三级,骷髅兵的杀伤就加十三。

击碎:骷髅系兵种体积,质量轻,以是被击杀后,骸骨会四周散落,接管聚灵奇术类邪术后在随机地重生。

其次两变是骷髅将军共同医治与近战(黑骑士、吸血鬼),炮灰中异化强力物理系兵种,吸血鬼法师在前面放疗伤。

骷髅将军不,75的进犯,18―的杀伤,被加成后,就变成进犯16,杀伤1―4。

赵枫另有专家级打击术技术(进犯加成40%)。以是赵枫带的骷髅系兵种就变得非常可骇了。

兵种属性评价:生命:三星半,进犯:三星半,防备:三星半,速率三星半。

如果这五变还比较正统,剩下四变就只能用鄙陋来描述:

“亡灵天灾”呼唤的就是一级骷髅兵,作为疆场呼唤生物,也能享遭到豪杰的属性与天赋加成,如许一来,一级骷髅兵的属性本来是:

如果碰上一些偏防备的玩家或豪杰,赵枫的骷髅兵不破防,只能形成最低一的伤害,这才气让赵枫的天赋结果降落。

这么变态的进犯力和杀伤,赶得上比蒙了。

但是最可骇的则是天灾第九变,也恰是赵枫现在的气力:骷髅将军、聚灵奇术加骷髅兵特长,当每个炮灰形成的伤害不再是一,而是十几或几十的时候,任何人都只要绝望一种情感。

但是有了赵枫的加成,这些骷髅兵的属性进犯变成11,进步了一百多倍,杀伤力14―15,晋升了十多倍。

天灾第八变是骷髅将军加怨灵将军,当敌手好轻易把骷髅炮灰杀光,这时,怨灵将军通过灵魂接罢技术已经把生命升到了令人绝望的境地。

现在升到a级骷髅兵特长,赵枫有两个挑选,一是持续耗损海量名誉,将特长结果保持为升一级加两杀伤,二是不再加伤害,而是晋升计谋四围的属性,每升一级,伤害加一,战役四围属性加两。

绝技:击碎(被动技术)

能够除了对上少数偏加防备属性的玩家或豪杰,这些一级骷髅兵能破大部分十一级以下初级兵的防,如许,一个骷髅兵一刀能砍出十几伤害,,赵枫带100多名骷髅将军啊,能呼唤出6000摆布的一级骷髅兵,这就是每回合近十万的伤害输出,一其中初级兵的生命值均匀也就1000摆布,四个十一级豪杰组队也就00出头的兵力,总生命值也就0万摆布,能抗住赵枫部下骷髅兵几个回合呢?碰上低防的豪杰或兵种,这些一级骷髅兵乃至能砍出二三十伤害,更是可骇。

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