49 子技能的选择[第1页/共3页]
锥形阵:军队构成锥形状状策动进犯,战术每进步一级,军队速率加一,进犯加二。
强阵:使战阵的增幅结果翻倍。
方形阵:军队构成方形状状随时待命,战术每进步一级,军队进犯加二,防备加二。
不过赵枫没有挑选魔力带领,而是挑选魔力透支,因为吸血鬼法师的力量值太低,再加上一两没甚么意义。
战术的三个子技术都非常有效,挑选哪个都能够,赵枫挑选的是变阵。赵枫专家级战术把握了四种战阵:箭矢阵、锥形阵、雁翅阵和圆形阵。
十二级紫名玩家一级获得两个技术,赵枫少将军衔再加四(少尉,少校,准将,少将品级时可获得一个技术),一共二十八,专家级技术要四个技术,赵枫能够学习七个专家级技术,普通的十二级玩家只能学六个专家级技术,这算是赵枫的一个上风。
智力透支:在某场战役中透支智力,使得豪杰在本次战役中邪术值翻倍,但是以后一个月里邪术值为0,且任何体例都不成规复。
因为围攻对于玩家的操纵程度要求很高,赵枫以为,以本身的操纵程度对战那些尖妙手,如果采取围攻这类要求技术含量的技术,只会增加失利的概率。
援兵技术,援兵打一仗就没了,援兵品级低了没用,援兵品级高了又舍不得,这类把初级兵种一次性利用的技术那是土豪神技,不是本身如许的玩家玩的起的。
每一个专家级技术,可开放三个子技术供豪杰挑选,只能挑选此中一个,如果具有该技术a级以上天赋特长的话,能够多选一个,如果能升到十五级,技术升到大师级,会再开放三个更强大的子技术。
每升一级战术能够学习一种阵型(没有战术技术没法学习战阵)。每种阵型的专项增幅是牢固的。
伏兵:将豪杰部下部分兵士(最多为带兵上限的10%)埋没起来,设为伏兵,战役每停止5回合可挑选是否让伏兵插手疆场。伏兵技术可被窥伺术探知,但伏兵的数量和种类没法被窥伺术探知。
智力子技术:
打击术子技术:
而现在,赵枫能够名正言顺的升十二级了,乃至他还能够在本身升十二级后,悄悄的再培养一个十二级的副豪杰。
而赵枫现在就要挑选本身的七个子技术。
智力带领:增加豪杰军队中法系军队的知识,增加值为豪杰本身知识值的5%。
专家级招魂术,耗损4招魂能量能够把敌方阵亡尸身转化为四级骷髅兵,但是四级骷髅兵别是十二级玩家就是对于**级的玩家来都没甚么感化,是以鉴于初级招魂术的鸡肋结果,招魂术子技术给了墓园族玩家一个获得初级兵的机遇。
进级后的赵枫,起首是进级技术和子技术。
箭矢阵:军队构成箭矢状况停止冲锋,战术每进步一级,军队速率加二。
智力积储技术,利用后没有后患,但是策动技术要有筹办时候,万一玩家在某次战役中碰上墓园族的幽灵,被接收了邪术,智力积储就前功尽弃。而另一个智力透支固然随时能够智力翻倍,但是有一个月没法利用邪术的后患,绝大多数玩家都会挑选智力透支,因为智力透支比智力积储更加矫捷。赵枫挑选的是第三个子技术智力带领,因为他有亨特,能够预感到,赵枫的吸血鬼法师将会很多,各族法系兵种中,吸血鬼法师的优是能够学习四系邪术,缺是知识属性低。假定赵枫的知识、力量能堆到40,就能给吸血鬼法师加两知识,也就是0邪术值。如果赵枫带领100个吸血鬼法师,那就是000邪术值,即便吸血鬼法师的邪术不能进级,邪术结果也不强,但是,架不住量大啊。