310 赵枫被针对(新书已发布)[第1页/共2页]
现在是活动的第十九天,即第二阶段的第七天,赵枫预算一下,到第二阶段结束,应当还能冲一个名誉崇拜。
在活动中的智者图书馆,是一个阵营的玩家共同尽力,相称于一个和八个的合作,难度小了很多。
龙之国的活动点醒了赵枫,打boss的效力太低,运气不好,干掉四五其中将boss都掉不了一次将星。
豪杰游戏,最后拼的就是人数,以是中印两国占了很大的便宜。
并且因为中印两国先动手为强,圈占了绝大部分的极品将星,在浅显玩家和其他国度公会的抗议中,游戏公司在活动的第二个阶段开端的时候,点窜了设定,在必然程度上限定了圈地的行动。
反应过来的中印两国至公会,顿时采纳反制办法,一方面收缩力量,让出大部分地盘,另一方面,两国联手围歼本国玩家,终究,守住了三分之一的舆图。
赵枫也想过,副官任务等活动结束的时候再接,或者等活动结束再用大将委任状。如许或许还能让赵枫多搞到几个大将将星。
体系设定为,一旦某张舆图的玩家人数超越了均匀人数,则该舆图里的玩家一旦被击败,直接在体系主城重生,而不是在舆图里的本族都会重生,也就是说,玩家直接被清出舆图,必须重新进入。
豪杰游戏两三亿玩家,绝大多数玩家都是散人玩家,最多就是一些熟悉的朋友组一个小公会玩玩,真正属于至公会即职业公会的玩家总数最多占玩家总人数的非常之一摆布,也就是两三千万人的模样。
印度甘地门有三百多万玩家,结合其他一些印度中小公会,也能拉出六百多万人来。
中国至公会玩家的职业玩家,人数占全天下职业玩家人数的六成以上,不过绝大多数都是打金员,代练员一类的初级职业玩家,抛掉这些低层次的职业玩家,中国中高端的职业玩家也就占全天下的非常之一摆布。
也让中印两国圈占地盘的难度加大了很多。
但是架不住中印两国人多啊,两国玩家总数就占了总玩家人数的三分之一还多,以是中印的至公会人数远在美日韩欧之上。
不过,中印两国也不会白白让出这些地盘。
印度和中国的环境近似,不过职业玩家的人数远低于中国。
但是,每个阶段的高端活动就不一样了,只要好好整,必定能够搞到极品豪杰。
每一个职业公会的成员都分为两部分,一部分是浅显玩家,占公会总人数的99%以上,另一部分则是核心成员,也就是拿人为的所谓职业玩家。
这就废掉了赵枫提出的重生一个军队,占住舆图名额的体例。
因为中印两国的浅显玩家还要相互厮杀,赚取名誉的,一旦被击杀,就得重新进入舆图,这段时候,充足被其他玩家挤掉名额了。
赵枫找的是一张有智者图书馆的舆图。?? ?壹看书
像美日等国度,运营形式常常是游戏竞技俱乐部为核心,招收浅显玩家构成公会,而中国的运营形式普通是游戏事情室为核心,招收浅显玩家构成公会。
但是赵枫怕夜长梦多,万一是是bug呢,或者不是bug,但是被游戏公司专门给改掉,赵枫哭都来不及。
到了这个时候,有好将星的舆图,根基已经被各国的至公会给包圆了。但是,赵枫已经不需求这些准将级的将星了,以是,赵枫的挑选更多了。