28 第一座城市[第3页/共4页]
一级城墙一座,军队减伤5%(城墙每高一级,减伤加5%,最低一)。
领地治安:安宁。
通过聪明树升五级需求金币或资本,从六级开端则需求献祭兵力,五级升六级需求给聪明树进献5个五级兵,升七级需求进献5个六级兵,升八级需求5个七级兵,升九级需求5个八级兵。
体系提示:该舆图上都会数量已经达到极限,挑选建城,该都会的税金、兵员等支出将会减半,是否建立?
5领地治循分四个品级,一个月内(实际4天)无野怪革新为“安宁”,三天内无野怪革新或已被毁灭为“杰出”,有野怪存在为“不安”,野怪存在一个月都未被毁灭为“发急”。
挑选“军事。”
“sdgd”归恰是过分的领地,赵枫随便敲击了几下键盘,把领地名字建好。
不过即便是八级的亨特,在现在这个游戏版本里也是最尖的副豪杰了,乃至比一半玩家的品级都要高。
4驻防经历:出了新手村后,玩家的兵士驻守在都会里能够获得进级经历,简朴级大陆上一级都会的驻守经历是一倍,也是根基经历,在一倍经历下,一级0经历的兵士驻守一天能升二级,二级兵驻守两天能升三级,三级兵驻守4天升4级,4级兵驻守8天能升5级,以后是16天、天、64天*****递增。中等、困难、猖獗、恶梦级大陆一级都会的驻防经历别离为倍、4倍、6倍、8倍,都会品级每高一级,驻防经历再加一倍。比如猖獗级大陆的4级都会,经历就是6+=9倍经历。兵士进级天数除以9便可。不过兵士品级不能通过驻防而无穷晋升,上限比该大陆革新的野怪根基品级低一级,即简朴大陆4级,中等6级,困难8级,猖獗10级,恶梦1级。达到驻防品级上限后,兵士要想持续进级就只能通过任务、杀野怪、pk等体例了。
八级都会15名1名11名9名7名5名名1名
驻防经历:一倍。
因为在简朴大陆,革新的野怪是5级,一张舆图一天只革新1000个,1000个5级怪最多只够10个5级兵(豪杰)升六级或1个6级兵(豪杰)升七级的经历。
鄙人一个版本里,玩家的人数激增二十多倍,但是游戏公司却开放了更多的大陆,均匀每张型舆图的人数被节制在100人以内。
已有修建:1/9
现在的玩家,总人数九百多万,副豪杰有三千多万,九级的不到10万(九级军衔的就占了非常之一),八级的500万摆布,七级的占绝大多数。
现在的赵枫能够温馨等候下一个游戏版本的到来了。
四级城镇7名5名名1名
七级都会1名11名9名7名5名名1名
领地的生长方向很首要,招兵是最首要的服从,虎帐每周(实际每天)能招一次兵。一座都会每级虎帐只能造一座,虎帐数与都会品级不异。如果一座都会把各级虎帐都建立起来,招兵数是牢固的。
赵枫与行政主管说话,呈现几个选项,第一个选项是财务,进入后会提示,本城本周税金50金,是否收取?前面另有一个主动收取的选项。赵枫设定为主动收取,今后每周时候一到,税金就会主动进入赵枫的游戏账户。