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136 游戏设定大变动(上)[第1页/共3页]

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举个例子,一个十二级紫名豪杰本身的进犯属性是60,一个兵士的进犯是100,a级打击术天赋让进犯晋升40%,在游戏变动之前,这个豪杰带的兵士的进犯力为(100+60)(1+40%)=4。在变动以后,这个豪杰带的兵士的进犯力为60(1+40%)+100=184。也就是变动前,专家级打击术能进步64进犯,变动后只能进步4进犯。

力劈斩:单体进犯,必然概率对仇敌停止斩杀进犯,形成较大伤害(浅显伤害的110%)

趁热打铁,顿时停止第五环。

既然是流亡,追兵是少不了的,而这个叫肖恩的亡灵巫师已经没有部下了,德萨竟然是他独一的军队。

从这一环任务开端,起码有三四环的任务是气力的囤积期,就像查理的中期任务一样,屯兵、招兵,征讨四周的权势。

绝技:冲锋斩,力劈斩,顺劈斩|,谩骂,会心一击。

会心一击8≠8≠8≠8≠,<div style="margin:p 0 p 0">:黑骑士系终究技术,必然概率策动会心一击,杀伤力翻倍。

赵枫看了看此次变动,和宿世一样,大的窜改首要有这么几个方面:

毕竟不能统统任务都像前几环一样,几个时就搞定,如果是那样的话,十几天就能完成一系列的豪杰转化任务,那极品豪杰的数量也就太多了,以是在豪杰转化任务中必定有几环是要磨时候的。

现在的德萨是十三级的鬼龙,绝技和尸龙时一样,不过撕咬、冲撞和龙威都升到了中级。至于本身的属性则变成:生命00进犯00防备180速率6杀伤力4―41。

追兵是十二级的粉碎骑士。

看了看这一环任务的提示,赵枫晓得豪杰转化任务已经到了中期。

作为独一的部下,德萨天然担负起断后的任务,在断后的过程中德萨发明,只要这句身躯受伤,龙魂就会分出一部分精力力出来疗伤,这就是德萨的机遇,他能够趁机接收这些精力力来强大本身,此消彼长之下,德萨便能够击败龙魂,夺回身躯的节制权。

而粉碎骑士进犯德萨,0进犯对180防备,40攻防差,杀伤进步00%,破话实在能形成10―180伤害。

一,打击术和防备术的天赋和技术结果被减弱:之前的打击术和防备术技术是对豪杰部下兵士的打击和防备属性加成,现在变动成只对豪杰的打击和防备属性加成。

二者的伤害基秘闻当,但鬼龙的生命值高于粉碎骑士,不过粉碎骑士有会心一击,杀伤翻倍,以是单挑的话,胜负未可知。

干掉一个粉碎骑士后,屏幕右上角呈现一个圆,蓝红两色,红色占的比重显现为6.7%,赵枫估计这就是德萨和鬼龙的精力力之比。

如果比及红色占比过50%,任务完成度估计只要a级,想要s级完成度,必须在红色占比低于50%的时候完成,这就比较磨练玩家的操纵程度。

遵循这个例子,,变动前的a级打击术天赋带的统统兵种都能进步64进犯,而a级兵种特长却只能进步某兵种48进犯,一样是a级天赋,结果相差过于差异。而变动后,a级打击术让统统兵种进犯进步4,而a级兵种特长让某一兵种进步48进犯,如许就均衡了。

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