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136 游戏设定大变动(上)[第1页/共3页]

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这一个变动让天赋结果更加均衡,举个列子,一个a级的兵种特长天赋的结果普通是豪杰升一级,加某兵种四属性,即便这四属性全加到进犯或防备上面,一个十二级的豪杰也只能48进犯或防备。而一个a级的打击术天赋(或防备术天赋)的结果和专家级打击术(防备术)结果不异,都是进步进犯(防备)40%。

赵枫看了看此次变动,和宿世一样,大的窜改首要有这么几个方面:

不过一对一的单应战还是很好操纵的,计算好攻防差便能够了。

看看任务提示,十次战役以内,也就是,红色占的比重超越50%就稳过任务了。

第五环的任务称呼是争夺:被智者棍骗的德萨,认识固然被龙魂打击的支离破裂,但是求生的本能让他找到一条活路,德萨将本身残存的认识伸直起来,躲在龙躯的某个角落,身躯的节制权被智者拿走了,他要等候一个夺回身躯的机遇。

冲锋斩:冲锋时对仇敌利用其他技术的概率为100%,首选技术为会心一击。

会心一击8≠8≠8≠8≠,<div style="margin:p 0 p 0">:黑骑士系终究技术,必然概率策动会心一击,杀伤力翻倍。

作为独一的部下,德萨天然担负起断后的任务,在断后的过程中德萨发明,只要这句身躯受伤,龙魂就会分出一部分精力力出来疗伤,这就是德萨的机遇,他能够趁机接收这些精力力来强大本身,此消彼长之下,德萨便能够击败龙魂,夺回身躯的节制权。

追兵是十二级的粉碎骑士。

既然是流亡,追兵是少不了的,而这个叫肖恩的亡灵巫师已经没有部下了,德萨竟然是他独一的军队。

看了看这一环任务的提示,赵枫晓得豪杰转化任务已经到了中期。

在游戏中前期的时候,玩家手上的兵种品级低,进犯力更低,玩家的属性也不高,都只要二三十,阿谁时候的打击术和防备术天赋即便同时加成豪杰和兵种的进犯力,加成结果也比兵种特长的加成,以是两种天赋的结果是均衡的。

粉碎骑士:墓园族六阶十二级生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。

德萨固然不能把持本身的身材,但是他却能够察看。德萨遇见的这个智者在光复了德萨以后暴露了本身的真脸孔,他竟然是一名豪杰,不过看他一身残破的打扮,很较着他在流亡。

顺劈斩:群体进犯,必然概率对火线两名仇敌形成浅显伤害。

第五环任务完成,第六环的任务是‘暗藏’:德萨自知还不是智者的敌手,以是即便现在已经夺回了躯体的把持权,但是他仍然表示着从命智者。而智者在摆脱追兵以后,在一个偏僻的山谷建立起了权势,而德萨作为智者的第一号战将,需求为智者南征北战。

从这一环任务开端,起码有三四环的任务是气力的囤积期,就像查理的中期任务一样,屯兵、招兵,征讨四周的权势。

而粉碎骑士进犯德萨,0进犯对180防备,40攻防差,杀伤进步00%,破话实在能形成10―180伤害。

赵枫也不筹算拿高s级完成度,以是8次战役处理题目,弄了个a级完成度。

举个例子,一个十二级紫名豪杰本身的进犯属性是60,一个兵士的进犯是100,a级打击术天赋让进犯晋升40%,在游戏变动之前,这个豪杰带的兵士的进犯力为(100+60)(1+40%)=4。在变动以后,这个豪杰带的兵士的进犯力为60(1+40%)+100=184。也就是变动前,专家级打击术能进步64进犯,变动后只能进步4进犯。

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