119 最后的活动――BOSS大暴动[第1页/共3页]
具有强大兵力的赵枫现在迟疑满志,浅显的困难难度城主豪杰已经满足不了赵枫了,赵枫要的是极品豪杰。
留在困难难度副本的大领主都是气力比较强,对本身的气力有信心的,他们根基上都无能掉一个以上的boss,收成一两颗极品将星和多少颗浅显将星。
但是与留守困难难度支线的大领主比拟,他们的收成不算大。
特别是无耻的游戏公司,每一个电脑豪杰被击杀,就会在体系播送上向统统种族玩家宣布:“豪杰某某被玩家某某击杀。”
不过也有一些散人玩家也有斩获,此中有三分之一是补刀流。
死战buff的存在,想要碰上一个极品豪杰太困难了,只能首要靠运气。
第一个福利:‘尽力抗争’,在活动期间,不管电脑豪杰兵力是否满员,只要击杀电脑豪杰就能获得将星,这就为玩家车轮战供应了前提。要晓得,在大舆图,必须击杀满兵力豪杰才气获得将星的。
与难度进步相对应的是玩家福利。
以是能够推算出,80%的猖獗难度城主豪杰都是一a一b的双天赋豪杰,剩下0%的极品,是双a级天赋或s级天赋的豪杰。
在体系播送的刺激下,一些找到保存兵力体例的玩家也都纷繁按耐不住,纷繁脱手。
精确的,豪杰游戏里任何法则与设定,游戏设想者都专门设有破局的体例,为的就是增加游戏的兴趣性。
不过为了限定一些妙手玩家,田野boss带死战buff,也就是让玩家没有挑选权,只能碰运气的一个个去打。
赵枫另有两个后招,第一招,在游戏的boss大暴动的第一天,赵枫找到一个核心修建,直接带着统统豪杰进入。
一个平时看起来最无用的一个核心修建,在这个活动里反而起了高文用。
第二天,高一个级别难度支线里的城主会呈现在低难度支线里;
并且,每个boss自带神器“战役桎梏”,进入战役后不成撤退,逃窜,投降,只能死战到底。
比如,在简朴难度支线里,第一天,就是本支线的boss在田野进犯玩家,第二天,田野的boss就变成中等难度支线级别的了,而第三天,田野boss就变成困难难度支线级别的。
而像赵枫地点的困难难度支线,第一天就是打本支线里的残留城主,第二天打的就是猖獗难度支线的城主级boss和少数恶梦级别的城主,第三天就是恶梦级别了。
至于恶梦难度,不是s级天赋就是一s一a级的双天赋豪杰,不过赵枫已经不考虑了,他必定挺不到那天。
只要能对峙到boss大暴动的第二天再脱手,只要有所斩获,最次也是双天赋的副豪杰。
因为有宿世的经历,以是赵枫早就晓得这个活动的各个环节,因而赵枫保存了气力,等候最后一搏。
而赵枫冷眼旁观,没有涓滴脱手的意义,即便看到出亡所内里,五个十一级的玩家围攻一个boss,最后五人全灭,阿谁boss也几近成了光杆司令,赵枫也忍着没有脱手。
这个boss大暴动的活动,旨在耗损玩家气力,但是也给玩家获得极品将星获得了机遇,毕竟,遵循普通路子,大多数玩家很难获得敌对阵营的将星,毕竟要想获得攻城战的三次战役的胜利,难度太大了。