119 最后的活动――BOSS大暴动[第1页/共3页]
如果赵枫老诚恳实的在出亡所里呆三天,他就能带着他的军队活着分开游戏。
在第一次种族内战活动中,只要简朴,中等,困难三种难度的支线,但是能够推算出猖獗与恶梦级别的城主boss是甚么程度。
只要能对峙到boss大暴动的第二天再脱手,只要有所斩获,最次也是双天赋的副豪杰。
第三天,则是高出两个级别难度的支线boss围歼玩家。
而赵枫冷眼旁观,没有涓滴脱手的意义,即便看到出亡所内里,五个十一级的玩家围攻一个boss,最后五人全灭,阿谁boss也几近成了光杆司令,赵枫也忍着没有脱手。
出亡所:答应一个权势的统统豪杰进入出亡所,不能进犯和被进犯,不能利用任何邪术。
一个平时看起来最无用的一个核心修建,在这个活动里反而起了高文用。
全部活动另有三天,第一天,本难度支线里的各城主会主动反击,在田野进犯玩家;
不过赵枫会呆三天吗?
第二个福利:‘大逃杀’,boss暴动第一周(实际一天),玩家每保存一天(游戏时候),活动积分增加100分,,第二周,玩家每天增加00分,第三周,玩家每天增加500分。
以是在车轮战下,很多boss饮恨态度,留下一颗颗将星给各家公会。
出亡所就是让某些玩家在此次活动中利用,制止损兵的。
比如,在简朴难度支线里,第一天,就是本支线的boss在田野进犯玩家,第二天,田野的boss就变成中等难度支线级别的了,而第三天,田野boss就变成困难难度支线级别的。
赵枫之以是没有在活动前期和其他大领主玩家一样再困难难度支线混,而在活动中期转战困难难度,并且保存兵力就是为了等这个boss大暴动的活动。
收成是庞大的,但是玩家的丧失更大,一天时候,九成玩家被扫出舆图,剩下的一成玩家,也都丧失过半兵力。
并且,每个boss自带神器“战役桎梏”,进入战役后不成撤退,逃窜,投降,只能死战到底。
boss大暴动的背景是各族神灵在降下神谕后,发明各个史诗级豪杰都阳奉阴违,一怒之下,超出史诗级豪杰,直接号令各个城主出城围歼仍然眷恋不退的运气之子。
这个boss大暴动的活动,旨在耗损玩家气力,但是也给玩家获得极品将星获得了机遇,毕竟,遵循普通路子,大多数玩家很难获得敌对阵营的将星,毕竟要想获得攻城战的三次战役的胜利,难度太大了。
而在boss大暴动的活动中,就为一部分气力略高的玩家供应了获得敌对阵营将星的机遇。野战一战定胜负,比攻城轻易多了。
一些至公会在前一天游戏公告贴出来前就开端筹办对策,每个支线里的成员开端集结,当boss打暴动开端后,一些兵力亏弱的成员就开端他杀性进犯,尽量计算boss的属性。
能够在这一天里,收成最大的是各家至公会,就是在困难难度副本里,一些公会的十一级妙手也通过合作,收成很多极品豪杰。
因为有宿世的经历,以是赵枫早就晓得这个活动的各个环节,因而赵枫保存了气力,等候最后一搏。
精确的,豪杰游戏里任何法则与设定,游戏设想者都专门设有破局的体例,为的就是增加游戏的兴趣性。