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第八十八章 打后期[第1页/共4页]

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如果不是太明白卡莉斯塔的输出时候过于冗长的话,那么做个大略的计算,卡莉斯塔的首要伤害技术是e技术的无穷叠加,在前期adc对拼的话,卡莉斯塔在6级时,需求叠加大抵7层的e技术层数,才气够于男枪qr的伤害对等,与男枪对拼男枪底子就不成能打出7次浅显进犯,大抵在3-4次浅显进犯就会开启发作形式结束对拼,卡莉斯塔在adc位的单挑上打不过热点adc豪杰,这让卡莉斯塔的出场前提变得非常刻薄,

帮助之王锤石也很合适卡莉斯塔,他的灯笼能给你更多的位移,而你的大招共同他的闪现钩射中率更高,开团的间隔越远意味着仇敌越难反应过来,

劈面的帮助是日女,平常来讲,日女帮助老是打得很激进,但是现在局势被窜改了过来,

秦昊晓得,这局要玩前期了,卡莉斯塔不喜好前期,因为她前期打团很能够被秒,只要极限的操纵才气让在前期的卡莉斯塔在团战中阐扬感化,

回家以后,秦昊买了个裸飓风,跑回到了线上持续刷钱,男枪前期也是挺可骇的,不能让男枪发育起来,一上线,男枪就和卡莉斯塔刚了起来,男枪的q技术被卡莉斯塔躲掉,但是卡莉斯塔也吃了两发枪弹,男枪的一个大招上去同时位移了一段间隔,卡莉斯塔用q技术位移和打伤害,男枪身上插满了矛……

回城补设备后,卡莉斯塔去中路援助了一下,和亚索一起打劫,但是亚索并不共同,e技术e到了塔里,劫直接大招套在了卡莉斯塔上,一套技术加引燃就秒掉了卡莉斯塔,

卡莉斯塔很能够在以后的版本停止加强,加强的方向应当在于复仇之矛的连接重置,因为一旦能够重置连接其他队友,将步队的坦克扔向仇敌人群中,那么卡莉斯塔的各种才气就能够得以阐扬,并且能够开启团战,

老牛也赶了过来,闪现畴昔想加血,但是间隔不敷,

卡莉斯塔最需求能用闪现强开团的队友,比如安妮和牛头,她大招认给的分外间隔能让帮助剩下闪现,超卓的为步队开团,不过adc必须看清情势,找到最好的机遇把大招给帮助,如果你们没法相同,帮助很能够不谨慎飞出去,

一支长矛丢出,一支穿云箭……

局势被扳返来了一点,男枪也发育了起来,

玩过卡莉斯塔的老玩家都晓得,卡莉斯塔的q技术有一个长处就是能够帮忙位移杀死敌地契位的话还能够吧扯破结果的统统层数通报到下一个单位身上,在线上能够操纵这个殊效来耗损劈面,比方劈面adc在炮车前面,我们就一向在炮车身上叠e然后用q杀死炮车操纵q的穿刺结果通报到对方adc身上,根基一次就能给劈面adc叠加4-5层的扯破结果,如许打一套发作伤害是非常高的,

卡莉斯塔的被动是无穷位移,那么意味着卡莉斯塔的被动阐扬需求大量的操纵去完成,大量的操纵却换不回应当有的回报,德莱文在之前一向是操纵频次较高的adc豪杰,德莱文高操纵的回报就是q技术的爆炸性伤害,而卡莉斯塔在没有1对1上风的环境下,无穷位移仿佛除了活蹦乱跳逃窜以后没有别的感化了,起码德莱文伶仃面对其他adc时具有上风,而卡莉斯塔连单挑才气都不太具有,再多的位移又有甚么用呢,

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