第三章 疯狂的攻城与种族技能[第1页/共3页]
一想起本身将会晤对1000单位的仇敌,林寒就是一阵的愁闷,这么多的仇敌,略微不重视的话,他的这个城堡就算是完整报废了。
“第三波仇敌呈现在城堡南边:骸骨150单位、骸骨150单位、骸骨150单位、骷髅弓箭手100单位、僵尸50单位。”
“兵种卡片―骷髅【30单位】:利用后能够呼唤出30单位的骷髅为你战役,你也能够操纵该卡片和其他的卡片分解增幅邪术阵,强化城镇的产率与防备才气。”
两道提示的接踵传来,林寒的神采总算是都雅了很多,第三波的仇敌数量在600单位,固然怪物最低都是骸骨,但是数量却少了很少,骸骨防备才气比骷髅强了很多,不过在怨灵之塔面前都是一次一个的主,林寒巴不很多点初级兵种,这么打的话他会轻松很多。
固然已经能够修建大本营和铁匠铺,但是林寒没有挑选这2个东西,他有一种,本身触发的此次怪物攻城绝对不是浅显的怪物攻城那么简朴,前一世本身只要在城镇2级的时候触发过一次,但是那一次进犯力度也没有这么可骇,仅仅是第一波就几近达到了200单位的仇敌,这么下去林寒怕本身的城墙支撑不住。
当然,仅仅是如许的话,也不算甚么,毕竟骷髅啊、骸骨啊这些兵种,再如何翻倍也高不了哪去,但是题目是这个游戏将骨龙及其进阶兵种全数设定为骸骨系,那就真的要命了,设想一下,几十只乃至是上百只强化了的骨龙乃至是进阶兵种进入你家猖獗进犯那是甚么观点?
“初级灭亡呼唤精通:墓园族种族技术,限定职业-批示者,每次进入战役空间的时候,批示者随机呼唤数量为10单位的墓园族生物,生物气力不能超越呼唤技术品级+2阶,每次战役结束后呼唤生物将会消逝。”
不过,现在的林寒可没有那么多的时候来考虑如何将这几张卡片的结果最大化,现在的他最贫乏的就是兵力,他可不以为前面几波还是会是这类环境。
林寒还记得本身曾经瞥见过这个家伙的传说级的骨骼强化,能够晋升骸骨系统统兵种100%的生命值,同时晋升骸骨系兵种50%的进犯力与防备力,并且晋升骸骨系兵种进犯速率与挪动速率,的确就是一个bug般的技术!
用38单位骷髅换来了40单位的骸骨,另有10单位的骷髅弓箭手,外带大量的资本和金币,这卖卖如何算都不亏啊!
如果换成是平时,林寒必定会挑选这个种族技术,不过他的目光被另一个技术完整吸引,底子挪动不开了。
种族技术是每个种族都独占的技术,比如墓园族,它们的种族技术就和死灵系军队有干系,比如骨骼强化、腐肉再生甚么的,而兽族的能够就是抗姓皮肤一类的,还比说,此次林寒还真遇见了骨骼强化这个种族技术了。
两个强化技术一个是初级歉收,晋升本身统统资本产量,初级的时候每天浅显资本晋升2单位+5%的总产量,另一个是初级灭亡之力,晋升本身统统军队1点进犯力,普通环境下玩家都会挑选初级歉收,资本的增加在前期意味着快速的生长,但是林寒现在极度贫乏力量,再说真的贫乏资本,他但是有很多体例获得的。
能够这么说,若不是阿谁家伙最后惹到了一个大型公会,搞不好他还真的会成为一个伶仃无敌的玩家。