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第三十九章 压级打擂不可取[第3页/共3页]

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其二是在一些游戏中,进级后能够刹时补满状况,相称于比别人多了一条命。

凡是来讲,练气期每升三层气力便会上升一个大台阶,但总偿还在一个能够接管的范围内,差上个四五层也另有得打。但练气到筑基倒是一个质变的过程,颠末雷劫的浸礼,筑基胜利后,修士的血量、灵力、回血、回气、物理防备、神通防备等等属性都会暴涨一大截,仅凭这一点二者就完整没得打。

其三便是进级后的品级压抑了,这个视游戏机制而定,有的游戏品级压抑强,压级打斗好处就多;有的游戏品级压抑不较着,压级的意义就不大,而《灵能纪元》恰好是一款品级压抑非常较着的游戏。

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