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第16.1章[第2页/共2页]

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荷官和猎户都是老兵,她们晓得如安在不吸引丧尸环境下与仇敌交兵。如果是枪声的话,凡是来讲只要间隔丧尸三百米开外的处所开枪,就不会引发它们的重视。就算是利用了爆炸物,只要和尸潮保持充足的间隔,也是不会让尸潮变向的。”

在这以后,具有进食才气的丧尸会当场寻觅尸身,开端进食。具有进食才气的丧尸只要两种,一种是啃食者,另一只就是掠食者,其他种类的丧尸都是不进食的。

因为没有嗅觉,又贫乏辨认尸身的才气,啃食者和掠食者常常会把地上的尸身弃之不顾,只吃最后一个被它们杀死的目标。以是疆场上常常会呈现明显各处的尸身不被理睬,只要仅剩的几人被成百上千的掠食者和啃食者竞相分食的环境。

尸身固然形状上合适丧尸的鉴定标准,但它不会动。只要它的温度分歧适鉴定标准,丧尸就不会把它们当作目标。目标只要被传染,就必死无疑。或是变成传染者,或是灭亡后被分食,以是大部分丧尸不需求辨认存亡的标准。因为只要进犯胜利,目标就必死无疑。

丧尸依托视觉和听觉捕获目标,绝大部分种类的丧尸都是听觉比视觉更活络,但是丧尸没法靠听觉锁定目标,只能靠视觉锁定目标。

也就是说,终究被运到丧尸母巢的肉只是极少的一部分,这无疑是一种华侈,但丧尸们底子不在乎。就算它们不往回运肉,丧尸母巢也不会因为质料不敷而停产。

比方丧尸锁定目标所需的三元素,即形状、温度和是否处于挪动状况,在人类联盟那边就变成了两元素,温度不包含在此中。这给很多新兵形成了误区,觉得碰到丧尸时只要一动不动就能保命。

我的教官对我说,丧尸的听觉并不是听觉,而是一种警报体系。它固然能够用来汇集信息,但却只用来汇集警报信息,除此以外的信息一概疏忽。只要特定的声音种类,在达成某些前提以后,才气够引发它们的正视,不然它们就会疏忽这些声音,权当没听到。

幸亏等新兵被分派到军队中,老兵们会按照实战经历给新兵们消弭误区,以是极少有兵士会因为这类误区死掉。

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