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篇外篇‘黑暗传说──英雄、命运[第4页/共6页]

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因为斯比亚的近卫军有一个致命的缺点,他们不是专门练习出来的重马队,即便是职员作战本质非常好,应急时能当重马队利用,但他们那临时加装了甲胄的马匹却只能打击一次!

之前近卫军的抢先突击,就是为这战术的实施缔造先决前提,威尔斯军再没有陈范围的后盾军,必须陪着斯比亚军玩大风车,大师一起转圈子,看谁先头晕,一旦某方的队形混乱,兵士就会被多量踩死。

眼看一线就要起冲锋,格伦斯中将晓得本身不能踌躇,他必须判定出近卫军会从哪边反击。两翼都有充足数量的长枪兵能够利用,但想压抑马队冲锋,他们就必须原地设防并调剂方向庇护全部战线,不能再投身打击,那么打击重点就必须放在另一侧。

漫天的烟尘,不过就是几百辆后勤马车拖着树枝做出来的特别结果罢了,轻马队的战线平行挪动,也旨在加深对方的迷惑感,科恩在等候的就是对方的重点进犯――他晓得近卫军只能打击一次,他也并不筹算让近卫军死撑着去打击第二次。而那位格伦斯中将,绝对想不到此战科恩已经不需求三千轻骑在正面援助疆场了。前面各种底子就无关紧急,科恩.凯达所寻求的,就是要让格伦斯中将的脑袋不断的转,不能让他思疑斯比亚步兵有独特之处。

‘中将你看!’一名参谋指着斯比亚军阵形火线,‘他们的近卫军在挪动!’

斯比亚军中响起战鼓声,三千轻骑俄然启动,沿着己方战线急奔驰,从右翼赶往右翼,马队的快挪动卷起大量的灰尘,已经让威尔斯方看不清楚敌战线的详细环境――这是在变更战位,威尔斯军当即做出反应,第二波次中的弓箭军队也开端平移。

在兵力大抵为一比二的环境下,越早进入混战,就对人多的一方越无益。斯比亚步兵军团经历和战役力都不敷,固然有天子亲身压阵批示,但中将却信赖,一旦他们的战线被本身的军队冲破,对方步兵军团就会当即崩溃。而在全部战役构思中,独一令中将有顾忌的就是对方的近卫军,以是在兵力安插上,他在第一进犯波次两翼都装备了最精锐的步兵方阵,不管近卫军从哪一个方向突击,那都是自寻死路。

斯比亚军阵火线,独一的二十具投石车开端运作,滑轮转动,绳索紧绞,木制悬臂‘吱呀’乱响,特制石弹被放了上去――紧接着,庞大的邪术樊篱同时在两军上空呈现,各自把己方军队覆盖。

威尔斯军方的批示部里,高低军官都目睹了这一幕,很多人热泪盈眶,但是大师都晓得,为了博得通盘胜利,部分捐躯是在所不免,斯比亚近卫军不吝马力,一冲以后他们就变成了没爪的野兽,格伦斯中将的挑选是没有错的。

在战线中部,有一面高出其他军旗一倍的显眼旗号,斯比亚步兵在他们的战鼓声生窜改以后,整条战线正以这面旗号为中间……扭转着。

实在不消别人提示,格伦斯中将也看到敌军火线有大量的灰尘扬起,看模样,斯比亚人是要以近卫军先行打击了,他们到底有甚么能够依凭的东西,竟然敢冒如此伤害?中将不得不谨慎的对待这个题目。但颠末推算以后,中将还是保持原战术。就算斯比亚近卫军冲破第一波次一翼,并且杀到第二波次前,他们也没法包管持续的战役力。

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