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第145章 宣战模式[第2页/共3页]

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体系这边也担忧一些霸道霸道,喜好霸凌强大公会的至公会丧芥蒂狂的四周宣战,搞得苍穹天下怨声载道。是故也呼应的做出了限定。

可这是不掺水分的大实话,陈拓风华正茂,恰是当打之年,气力另有上升的空间。比拟他的枪皇人屠期间,他又修炼了神棍羽士,现在走枪剑双绝的奇葩门路,一小我就把当年强盗二人组两小我干的事给包圆了。能够说,如果当年的陈拓已经走上人生顶峰,那么现在的陈拓就是走在人生的巅顶峰,将来或许还要爬上巅巅顶峰。

“说不干就不干!鬼将暗害团不插手猎魔之战,是内测时就达成的共鸣,我冒这么大风险帮你干一票已经仁至义尽。再说澈丹是那么好对于的,万一露了马脚,你牛逼,他何如不了你,最多翻脸各走各路。我呢?轻则砸了招牌做不成杀手买卖,重则被全服追杀。搞不好连暗中阵营那边的暗害团分部都得被连根拔起。”

毫无疑问,弹压他的就是陈拓,若不是有九成的掌控肯定清闲侯披了枪皇人屠的马甲,他又何至于砸锅卖铁奉上精力丧失费,继而又憋屈的捐躯了一次原则。

“再杀澈丹一次!”

其三,开启宣战形式的铁血令爆率低到丧芥蒂狂,猎魔之战中的天下boss掉落概率为10%,野图boss只要1%,副本boss完整看脸靠品德,低于0。01%。

这里也有一个公允的原则,那就是每家公会出战的公会人数必须相称,总计有起码一千,最多一万,多达十种挑选。如果宣战公会感觉本身很威武,也能够同时对两家乃至是三家公会宣战,那么体系就会默许被宣战的这些公会临时成为作战联盟。届时宣战公会就要以一比二或一比三的兵力差异对抗被宣战公会。而终究多少人出战,则由持有铁血令对别家公会宣战的公会会长挑选决定。

试想一下,翻开公会堆栈界面,看到自家堆栈的存款无时无刻不在激增,这类变相讹诈战役赔款的感受是不是超爽?

他的鬼将暗害团一向是以雇佣军佣兵团的情势存在,没有绝对的朋友,也没有真正的仇敌。平时干的就是收钱杀人的活动,兼或接一些帮做任务或是下副本的买卖,偶然候某些公会碰到比较难搞的boss,也会费钱请他们帮手。

“喂喂喂!老鬼速回话,急事找你!”

“还第一杀手,一点儿都不大气!”陈拓鄙夷,“这回是功德,包管让你镇静。你那三张盗贼账号卡扔了没?”

“噢,是吗?这得看看你这个礼包有多大!”

一旦败北,对于败北公会的玩家打击无疑是毁灭性的,不但要被强迫待满奖惩期,冷静的帮克服方刷赔款,并且还要接受满天下的冷嘲热讽,饱受精力层面的培植。面对这类奖惩打击,凡是不是公会死忠,哪怕是对公会归属感比较强的玩家,这七天熬下来,虔诚度也就被稀释的差未几了,因而,拍拍屁股一走了之。在苍穹内测期间的几次宣战形式的公会战役结束,每一家败北公会在赔款结束后,无一例外的都迎来了一波势头凶悍的退会海潮。

“我不干!”

“你威胁我?”

前提有两个原则,第一,不成以插手猎魔之战,因为猎魔之战的合作过分狠恶,牵涉的好处也比较大,各至公会高度正视,不肯意节外生枝让这股不调和的身分毁掉公允合作的环境。

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