第二章 上一任[第1页/共3页]
神力:22
说到神就不得不提一下神的分级。扑灭神火的就是半神,具有神国方才升入天界的普通都是微小神力,之上就是弱等神力、中等神力、高档神力、再往上就是主神、神王。林强现在就是半神。在这里,扑灭神火就是神,半神和微小神力的辨别就是一个在天界,一个在人界。真打起来就看谁的信奉之力储备的多了,谁赢谁输真不必然。但普通来讲,扑灭了神火,除非你在人界有极大的权势,要不然普通都会升出神界。毕竟神界泛博非常,并且在神职不抵触的环境下,神和神直接是不会起抵触的,更不会起战役,因为就算你打赢了,他的神职你用不了,神格你没法接收,信徒也不信奉你,即是甚么也没捞到,至于质料、财产之类的在神的眼里是没用的,最多只是装潢品,神在乎的只要信奉之力。每一个神的信奉之力都不敷用,不成能华侈在无用的事情上。而半神在人界会被窥视,统统的传奇法师对神格的窥视超越统统,半神如果落入尘寰,必定会被尘寰的传奇围攻,以是普通只要扑灭神火就会升入天界。
这导致了三大帝国一向处于混乱的状况。三大帝国的天子倒是想同一帝国,但信息的不顺畅,轨制的不完美,群众糊口程度的不进步,以及掉队的文明,让一代一代的帝国无功而返。帝国背后的高档神力倒是想支撑他们,但也没太好的体例,第一真身下不来,真身的力量太庞大,主位面的法则禁止了半神以上的力量来临。如果降下半神品级的又遭到尘寰传奇的围攻。以是就算高档神力对尘寰的混乱也没甚么好体例。以是,一旦神和神之间起了抵触。想要对于敌对神的体例只能是减弱对方的信徒,杀死或者让对方改信本身。渐渐的耗损对方,让对方因信奉之力的亏损而陨落。这就形成了神和神之间的战役常常最小的单位都是以百年来计算的,常常因为打着打着就不了了之了。
在这里,邪术不但是一种奥秘莫测的能量观点。它是实体化的物质,能够被指导、成形、塑造和操纵。苍穹大陆的邪术具有本身的天然法例。谙练的邪术把持者将这些浑沌的天然之力堆积起来,得出能够获得预感邪术窜改成果。不必多言,这类才气具有极高的代价。
主位面有稀有块大陆,不过统统的生命都集合在最大邪术大陆――苍穹大陆上。苍穹大陆居于主位面的中间,是主位面面积最大的大陆。究竟上,在很多文明里,苍穹大陆和主位面这两个术语是能够互换的。其他大陆也有邪术能量堆积,不过谈到轻松操纵邪术能量,没有一个处所比得彼苍穹大陆。统统追求主位面霸权的权势,都将核心放在了苍穹大陆。
信奉之力:140
在苍穹大陆之上有3大帝国,别离西方的罗特蒂亚帝国、东方的梁帝国、南边的索菲恩帝国。南边的索菲恩帝国国土最庞大,但三个帝国的国力却差未几,政治轨制也相差无几。团体来讲还处于封建社会。到处都是被分封的领地。这些领地上都是领主的私家统统,大大小小的王国、公国上万个。这些独立王国大部分都不听三大帝国的号令。三大帝国也没体例同一这些小的领地,只能听之任之。王国到处都是各个神的神殿,根基上每个王都城有本身的信奉。