002.寒冷[第3页/共3页]
其他过分大件的东西照顾起来只会增加负重影响行动,都被夜枭放弃。
若想晋升惊骇评价,这中间会触及到逃生者主属性中的【意志】属性。
叶萧想想有些好笑,新手逃生者玩家确切轻易犯一些初级弊端,有些人天生怯懦,心机本质差,刚开端玩这个游戏就会比较弱势,杀手只要随便搞出点一惊一乍的东西,就能将他们吓得魂不附体,本身透暴露本身的位置。
每局游戏结束时,体系都会对该角色在本局游戏中的行动停止评价打分,杀手的评价首要分为:【殛毙】、【惊骇】、【狡猾】三个方面。
奉求……只是开个门罢了,这就被吓到了?这内心本质还真是有够差的啊。
【假装】这个主属性,首要感化是让杀手在直面逃生者时,会让对方更轻易生出惊悚惊骇的感受,能更等闲的降落他们的【意志力】,别的,有些高端的装潢类道具也需求在具有高品级【假装】属性的前提下才气佩带利用。
殛毙评价来源于杀手的行凶过程和成果,惊骇评价要看杀手给逃生者们制造的惊吓程度,狡猾评价是杀手对一些游戏技能的把握,以及对场景的操纵。