七、【武器平衡】[第3页/共3页]
要晓得,普通玩家只要把不需求的属性点到1o点就充足了,毕竟太低也不好,拟真游戏嘛,不免呈现8点力量拿不起枪、8点敏捷迈不动腿、8点体质出个屋就感冒的“实在”环境。
除了属性点、能量血量以及伤害、挪动度之类的根本数据外,星际里大部分游戏数据需求你本身去探,比如枪械-初级偷袭步枪晋升的射程,又如兵器均衡-初级重型光能剑增加的攻。
“重型”二字就是这么来的。
偷袭步枪有效射程晋升。
简朴说来,1o点力量充足把握一把轻型光能剑,而重型光能剑没有12点力量是拿不起来的。
枪械-初级偷袭步枪:
按理说这类天生的畸形体质不成能合适战役,为了弥补本身的畸形体质,在初始挑选属性的时候,加林查不得已破钞了6点购点加了6点力量,以期用属性点弥补本身的心机缺点――6战队员是一个非常吃均衡的职业,可不但仅是大要上仿佛仅仅以度和中间隔射击见长罢了。
同时兵器均衡也把兵器均衡-初级重型光能剑晋升到了初级:
不过更令人不解的是,秦玉直接将兵器均衡的兵器范例选成了异种兵器-初级重型光能剑。
抗体:
提及来埋没特长的触也还是要有必然的时候沉淀,普斯卡什和加林查阿谁期间相对多一些,而到了当今的星际界,再想触埋没特长但是相称不轻易的了。
这特么的确就一废人啊,如果拿到星际论坛上指不定被嘲笑成甚么样呢。