第四十三章 打脸(三)[第1页/共4页]
是以在太空战中,射程范围与陆地战有着很大的不同。
所谓的决疆园地,就是以小行星带为球心,半径为200千米的一个球形空间,并将其标注在了两位贵族的战术舆图上。
谁都晓得,能量射线或集束都是以光速进步的,实际上的有效射击间隔几近没有上限,但实际毕竟是实际,在实际战役中,要想锁定并击中目标,两边之间的间隔并不能相隔太远。
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这一刻,在李易的2号、3号视角画面中,四道半米粗的能量集束光柱从中型突击舰上收回,直直地打了过来!
炮塔扭转公差所形成的偏差,还只是精准度相对较高的副炮所存在的题目。
200千米的间隔,只是直径间隔,两边眺望而对,实在只相隔了120千米。
关于有效射击间隔的题目,李易接收的4级《射击学》就有过非常详细的申明。
以是策动主炮进犯时,全部舰身以及舰首必须大抵对准目标方位才行,不然就是指东打西,完整牛头不对马嘴,但是作为主炮基座的舰身,不成能在太空中做纤细紧密的活动,转向速率略微快点或慢点,角度大点或小点,或者被小陨石碰一下,主炮都没法切确射中目标。
约尔男爵用心等了几秒钟才停止了确认,然后就在体系宣布决斗开端之际,四门能量集束炮就朝劈面来了个齐射!
看到这一幕的现场观众不由一呆!
“能量护盾:690/750,残剩:92%……”
但这么远的间隔,雷达体系只能扫描到敌手,却没法对其停止及时锁定,以是此次齐发纯粹就是为了想来个瞎猫碰死耗子,拼一拼品德。
在太空中,因为空间折射题目,没法实施1光秒外的超远间隔切确打击,因为受引力场的影响,不管是人们看到的超远间隔目标还是雷达搜刮到的超远间隔目标,实在际坐标都有较大空间偏移。
两边相隔120千米,这个间隔较着是无益于中型突击舰的,除非小型突击舰能够近身到中型突击舰跟前,不然脑控上风会被很大程度地化解。
并且在实际射击中,锁定目标后,炮台的角度要跟着目标挪动,因为间隔很远夹角很小,炮台要想对准打中对方,能够只需求扭转一微米乃至一纳米。
但不要紧,它不是打出去就收不返来的集束线段,而是能够挪动调剂的持续性射线!
此次仍然没有射中李易,间隔比来的一道能量集束光柱离他都有100多米。
一艘浅显的星舰,巡航速率普通都在300米/秒摆布,0.003秒以内,该星舰就能挪动1米摆布,如果策动进犯的星舰也在挪动,那么就是2米的偏差间隔,这个偏差间隔还只是实际值,只是简朴地计算了光速形成的提早偏差,还没计算二者的相对方向和角度题目。
当然,以上这些也并不是绝对的标准,运气好的话,不管多远的间隔都能打中目标!
以是下一刻,就看到这道射线在苍穹中由上至下那么一划!
“得想体例近身……”
只是运气这个题目……很难说,间隔越远概率就越低,空间里另有很多陨石颗粒粉尘等停滞物,间隔太远的话,能量在半途就会被耗损掉很多,即便射中目标所能形成的杀伤力也会打很多扣头。