第三十章 强攻之后是圈套[第2页/共2页]
‘变幻阵’体系不能预知每个敌军的切确位置,但是能够晓得己方作战单位的坐标,向前数百米,那必定是仇敌的军队。
斯帝尔在进入风鸣丘以后,就晓得在中心部分,有一批联邦预设的掩体工事,不过在缓慢进军中,恩斯特锋线已经超出这一地带,那些掩体天然就变成了安排。
现在两边的军队都覆盖在尘萎中,联邦的长途单位,依托三维地形图定位,再按照前锋军队的反应,计算出敌军大抵的地区,以最强的火力输出,向恩斯特军进犯。
两边的主力都淹没在尘萎中,联邦的近战单位是分离队形,长途单位有掩体庇护,这两点都春联邦军无益。
从恩斯特军发明神经收集批示体系以后,就晓得这个体系存在如许的缺点,科技职员尝试各种体例,试图处理这个题目,在摹拟体系中,这个缺点并不较着,毕竟没有毫无缺点的批示体系,伦斯联邦的超速批示体系,一样有战役时候太长后,战役力降落的题目。
明天在风鸣丘的疆场,斯帝尔将军有幸看到联邦军第一次利用这类战术,在数百个不法则地区中,均匀分派长途火力,并且是在数秒内完成批示。斯帝尔将军喉咙一阵发苦,莫非联邦军的技术上风已经这么较着了,联邦军在这里稀有量上的上风,战役机器普通也比恩斯特军现役抢先一两代,现在,又看到批示批示存在差异,这场战役还如何打?
但是当斯帝尔命令后撤收缩防地时,已经有力禁止联邦军夺回掩体阵地,他不敢分兵让军队散开,那样联邦军队又会采取分区切确射击的战术。
强行突击战术并不是无敌的战术,特别对于战役机器为主体的军团更是如此,豆割仇敌对于人类兵士或许另有感化,对于不知惊骇的智能战役机器,则是毫偶然义。
恩斯特军的疆场批示体系,在基层是采取神经收集体系,每名兵士的神经收集相互独立,与联邦的超速节制体系比拟,它不需求营养液来超速批示,神经收集的战役力,需求每个兵士破钞大量的时候培养调剂,一样的神经收集模块,在分歧的兵士手中,终究会表现截然分歧的战役气势,如许就制止了战术同质化带来的致命缺点。