第332章 心跳公司的算盘[第1页/共2页]
好感度越高,所能兑换的物品品格就会越高,如果玩家空有海量声望值,而对该阵营的好感度不是很高的话,就只能看着某件心仪的物品,却因为好感度的门槛,从而望而却步。
这也就合适了增加士气值的设定,因为涨自家联盟阵营威风的事情,天然会增加士气。
最后就是心跳公司非常鸡贼的拉了一把处境一向很难堪的单人形式副本。
(感激‘行走的灾厄’打赏,突破了一周无打赏的难堪局面,鞠躬!)
云端之城插手猖獗空间后,统统猖獗空间的玩家都能够随便进入云端之城的大本营舆图和该阵营的阵营商城,在云端之城的阵营商城中,玩家想要兑换物品一样需求声望值,但除此以外另有一项目标决定着兑换物品的品格,那就是好感度,云端之城阵营的好感度。
别的就是,风焱看了一下新增联盟的阿谁页面,发明这些各阵营拉拢过来的新增阵营,恰是会在此后占到大部分单人副本的剧情,如果完成了这些单人副本的主线任务,还会晋升该新增阵营的好感度。
但团队副本却没有这些设定,因为如果统统副本都只环绕本身阵营所缔盟的那些阵营来开着剧情的话,时候长了,玩家也会审美颓废,以是如果玩家刷好感度刷的累了,一小我玩的无聊了,想再次体验光怪陆离的心跳大陆所具有的无穷遐想的随机副本时,想和朋友一起摸索时,便能够去玩团队副本,团队副本的剧情又会变的不再范围于任何权势或者阵营,任凭泛博玩家去摸索。
如文中风焱一向所走的线路一样,如果玩家充足优良,浅显形式也能玩出困难形式的难度,嘉奖天然也是困难形式的嘉奖,以是心跳公司主张玩家要多多发掘副本深度。
不然如何弄?也不成能打消单人副本啊,那到时候那些新手玩家出去后,团队副本的老鸟又嫌弃他们,感觉他们是拖油瓶,带不动,他们就没法玩儿了啊。
单人形式的格式窜改,又或多或少的再次点了点师徒体系的题,让泛博玩家在遐想到心跳公司良苦用心的时候,能想到新手玩家,想到新手玩家天然就会想到师徒体系了,别忘了,带满必然命量门徒的嘉奖,但是很拉风的哦。
这转意跳公司是成心拉单人副本一把,并且风焱鉴定,期近将上线的新版单人副本剧情,必定比之前要好玩、风趣一些,心跳公司必定下工夫了。
要晓得单人副本在游戏初期火了一段时候以后,根基就有些完整低沉下去的意义了,启事前文也先容过。
而好感度在这里,又获得了进一步的升华,以及具有了全新的观点,此后的这些联盟阵营的好感度,是兑换该阵营物品的首要还是。
并且如果玩家只想晋升此中一个缔盟阵营的好感度,从而只排这个阵营的相干副本,也不可,因为四个阵营的声望商城‘猖獗空间’的玩家都能够进入,如果看到某件心仪物品,想获得就必须得晋升该阵营的好感度。
单人副本玩的好了,不必然比一群渣渣通关的团队副本嘉奖来的少。
当然,也能够不选,直接排非阵营范例的浅显单人本,这类选项是为了新手而筹办的,新手没插手阵营,也不会有挑选阵营的选项,而阵营玩家,体系也不会打消这个选项。
风焱又看了看目前猖獗空间所缔盟的阵营,发明有四个,别离是:‘云端之城’‘猖獗植物园’‘白天之巅’以及‘鲜血古堡’。