妙境小说网
会员书架
妙境小说网 >科幻末世 >心跳领域 > 第195章 师徒系统奖励赛

第195章 师徒系统奖励赛[第1页/共3页]

上一章 章节目录 加入书签 下一页

启事无二,带门徒出师同时还是有耗损品和游戏币嘉奖的,这些嘉奖每带满10个门徒出师,都会窜改(耗损品)和增加(游戏币)的,嘉奖的耗损品会越来越罕见,游戏币则会越来越多,要晓得《心跳范畴》这个游戏,在副本中是不会掉落游戏币的,大多物品也没法带出副本,想来钱,只能靠副本结算后按照副本中玩家的表示来获得,而耗损品的代价也不便宜,普通的玩家底子买不起太多,最多买个一两瓶生命弥补剂,以备副本中应急时利用,而体力弥补剂很多玩家都挑选不采办,尽量靠歇息来规复,像刘铮、梁秋以及与风焱交过手的那些主播们,这类土豪,毕竟占比重未几,每个游戏中,所占比重最多的玩家还是门生,门生们普通都没甚么钱。

这两种嘉奖是为了满足分歧爱好的人群了,但不管是哪一种玩家,看到这两种嘉奖的时候,肯建都会热血沸腾,启事如上。

综上所述,《心跳范畴》的师徒体系推出,是势在必行的,比较重点的细则以下。

而带满80个门徒的时候,嘉奖则是一只山海经中可供骑乘的怪物(随机抽取),或者一辆摩托车(品牌可选,型号随机)。

玩游戏为的是甚么?为的不就是找到在实际中没法实现的事情与感受吗,虚荣默算不算一个?绝对算,并且还算一个大大的身分,乃至都能够说,一个游戏就算老玩家带新玩家一丁点儿嘉奖都不给,也会有人去带门徒,如许会满足本身的虚荣心和满足感,弥补这块儿心机身分的空缺。

3、师父带门徒出师的数量达到必然的程度,比如10个20个30个等等,都会有必然的恒定嘉奖增加,出师的门徒越多,嘉奖就越多,这些嘉奖大多都是一些耗损品,比方生命弥补剂或者体力弥补剂,或者各种负面状况的消弭剂之类的,连带着也会有游戏币嘉奖,而真到了出师数量达到四五十,七八十,乃至一百的时候,体系会赐与一些非常特别的耗损品、物品,当然大量游戏币也是必不成少的。

这些客观前提在那些兴趣勃勃的老玩家带满十个八个门徒的时候,就会非常较着的闪现出来,到阿谁时候,老玩家就不成能一门心机全扑在带门徒上了,因为他们已经明白了,带满50个门徒拿到高头大马的嘉奖,恐怕不是短时候内能拿到的事儿,一门心机冲着带满50个门徒这事儿的话,会非常影响本身练级,以及获得设备,到时候高头大马拿到手了,排本的时候设备跟不上,单排很能够会被虐,团队还拖队友后退,对副本的胜利率必定也会有影响,得不偿失。

那么总结一下,带门徒能获得甚么?

现在师徒体系上线了,带的门徒多了不但能获得罕见物品,还能在每带一个门徒出师时,都能够获得由体系免费赠送的耗损品以及游戏币,每10级,这些东西的恒定质量和数量还会增加,固然影响了一些本身练级的进度,但想想题目也不大,权当多破钞了一些时候去获得游戏币以及耗损品了嘛,并且与门徒双排的话,副本结束另有10%分外嘉奖呢,这些可都是真金白银的东西,游戏币是能够攒着去拍卖行买设备或者物品的。那些耗损品也是本身单排副本,或者与同级别玩家排团队副本,所必备的物品,是很值得获得的。

上一章 章节目录 加入书签 下一页