灵能综述[第1页/共8页]
神通抗力能够有效地抵当异能,其感化机制完整不异。一样地,异能抗力也能够有效地抵当神通,感化机制与神通抗力不异。如果一名生物具有了此中一种抗力,那也就默许为它具有了别的一种。(它们分歧的手腕所带来的一样的结果。)
受伤:在尝试显能时受伤或者被进犯性灵能影响能够打断你的专注而毁掉一次显能。如果你在揭示一道异能时遭到伤害,你必须做一次“专注”检定(dc=10+伤害值+你所揭示的异能能级)。显能受以下事件滋扰:该事件产生在你开端显能和完成显能之间(对显能为一整轮或更久的异能而言),或该事件显能导致的(比如由显能激发的借机进犯或由筹办行动策动的进犯)。
品级丧失:由生入死,死而复活的过程对生物的灵魂是极其痛苦的。是以,任何被重生的生物凡是会丧失一个经历品级。人物的新经历值总数变成其新的(减少後的)品级所要求的经历值和获得下个品级要求的经历值的中点。如果人物在灭亡时只要一级,则他或她将丧失两点体质而非丧失一个品级。
相反结果的异能和神通:结果相反的异能和神通均遵循各自普通的体例,依序计算所形成的统统加值、减值、或是状况窜改结果。有些异能与神通能够相互消弭或者反制,这是一种特殊结果,并会在异能或神通申明中标出。
强度分歧的多次不异结果:如果有两道或是以上的结果不异的异能或是神通在同一个地区内同时见效,但是在强度上各有分歧,那么只要此中最强的阿谁结果能够产生感化。举例来讲,一名同时处于“橡木身躯”和“钢铁身躯”影响下的人物,只能从强度最高的那道异能(本例子中是“钢铁身躯”)中获益。如果此中一道异能或神通被消弭或是持续结束,那么另一道异能或是神通才气够代替见效(前提是它的持续还没有耗尽)。
进犯:一些异能触及到进犯。统统具有进犯性的战役行动,乃至不形成伤害的行动(比方卸除兵器和冲撞)都被视为进犯。统统敌手能够停止豁免检定的,形成伤害的,或以其他体例伤害或毛病受术者的异能都被视为进犯。“星质构装体”以及近似异能不被以为是进犯,因为它们本身并不伤害别人。
心灵附魔系异能能够探测和影响别人的心智、窜改或安排他们的行动。其典范异能包含“讨厌术”、“灵能魅惑人类”、“灵能安排术”。
挑选异能(chingapwer)
你能够以低于普通值的显能者品级揭示一道异能,但该显能者品级必必要高到能够揭示这道异能,并且统统与显能者品级相干的特性都将利用该显能者品级。比方,如果你要对或人揭示“减速术”并仅持续一分钟,你应当以显能者品级1级来揭示之。你的最大间隔为30呎。{jim:这个异能的射程注的是le:25f.+5f./ml,这个也叫le么}
与能系和子能系(如果有)在同一行的是性子描述(r),它从某种意义上更明白的将该异能加以分类。某些异能有不止一本性子描述。
如果你遭到持续性伤害,比方“马友夫强酸箭”神通形成的伤害,伤害值的一半被视为在揭示异能时形成的。你必须停止“专注”检定(dc=10+比来一次持续伤害值的一半+你所揭示的异能能级),如果比来一次形成的伤害是该结果所能形成的最後一次伤害(比方“马友夫强酸箭”影响结果的最後一轮),则在那之後伤害即告结束{andr:原意待考},它也不会再滋扰你。反复性伤害,比方“能量墙”,不算是持续性伤害。