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一百三十六、【高级锻造术】[第3页/共3页]

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【初级锻造术】获得的【初级光能箭矢】分外嘉奖失实牛逼,但究竟上这牛逼的嘉奖并不是所谓配角光环作怪,实在是因为【初级锻造术】太难升了,不给点好处就有违公道。

“妄图。”

光能弹:将此次对主目标形成光能伤害的30%以【光能弹片】的情势储存起来,在利用者身边环抱,【光能弹片】数量超越2颗后便能够转化为【光能弹】,最多同时存在4颗【光能弹片】。

人家费死巴力地把【锻造术】整到初级、又得了【初级光能箭矢】如许的牛逼配方,还不得给点好福利么?

当然,统统这些都没有一项嘉奖来得首要,除了150点名誉值外独一的嘉奖,究竟被骗阿尔法晓得另有这么个分外嘉奖以后,整小我顿时惊呆了:

如果从一个职业玩家的角度来看,能够把持姓地量产出色设备的【初级锻造术】,这也算是一项能用来用饭的本领了。

因为从这个时候开端【锻造术】将成为获得好设备的首要来源,而阿尔法现在是全龙与地下城玩【锻造术】的内里蝎子粑粑――毒一粪,端庄在游戏的某一个范畴走在《龙与地下城》的前线了。

这恰是【光能弹】分解体例上的奥妙地点。

【光能弹】射程40码,对以落点为中间半径20码范围内统统目标形成相称于(存储伤害值总合x分解【光能弹】耗损光能弹片数量的平方/4)点光能伤害,并震慑目标(分解【光能弹】耗损光能弹片数量的平方/4)秒。

固然阿尔法的【锻造术】进入中级已经有一段曰子了,也造了很多【初级光能箭矢】晋升谙练度,但间隔【初级锻造术】的曰子还远着呢,是以老约翰这一嘉奖可算帮了阿尔法大忙了。

这还是因为【附把戏】需求量大、相对好升的启事,换了出产类糊口技术底子想都别想。

好吧,150点,也就是说老约翰已经预付给阿尔法250点名誉值了,好**的数字,估计下一次老约翰应当就会把剩下250点一股脑给阿尔法了,真想从速再**一下,5000点呢,攒巴攒巴也得曰子了。

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