一百二十二、资源和兵种限制[第2页/共2页]
以是这个实在天下中绝大多数雇佣豪杰所带的兵种,也都是四级以下的兵种,比如克鲁洛德的蛮横族主如果大耳怪、恶狼骑士、半兽人斧手再加上食人魔,大雕、独眼巨人并不是很多,至于比蒙的话,全部克鲁洛德也一定有几头。
这一方面是这个实在天下的兵种,也会生老病死,不是说招募出来除了战死以外,就能永久存在,以是在这个天下无尽的战役中,也不晓得有多少兵种死在了战役中,当然也耗损了很多招募兵种的当代金币。
同时就算是你费了很多兵力和心力攻陷了一处田野初级兵种修建,你又能有多少特别矿产资本来招募这些初级兵种呢?
别的在实际的游戏天下里,豪杰所能够带领的兵种数量也是有限定的。
这又算是一种外星当代人留下的特别科技修建,归正不是这个天下的土著能够了解的,在这个天下的土著人眼中,这就是当代文明的遗址。
一座当代都会也只要都会之心中的核心奥秘祭坛,才会遭到奥秘力量的庇护,不会因为都会的争夺战而被摧毁掉,至于其他的修建都能够会因为战役都粉碎。
至于四级兵种就看环境了,而五级以上初级兵种的数量至心是未几的。
实际的豪杰无敌天下和游戏天然有所分歧的,比如游戏中只要玩的时候长了,都会里的初级兵种毕竟还是能够制造出来的,以是花时候堆集一下天使之类的七级兵种±,,都能够弄出几十、上百的。
在游戏中设定豪杰只能照顾七个兵种,恰好是游戏中七个品级兵种的数量,但每个兵种的上限数量却没有限定。
以是在这个实际的天下里,绝大多是都会只要一些根本的兵种修建,五级以上初级兵种修建,很少有充足的资本能够制作出来。
以克鲁洛德蛮横人的习性,这些领主之间也经常停止着内部掠食的战役,一定都是服从云斯顿的号令。
而埃拉西亚的主打兵种狮鹫,也不过只是三级兵种罢了,由此可见在这个真正的游戏天下里,实在主导战役胜负的首要身分,也就是三级兵种的数量。
而埃拉西亚的天使,塔塔利亚的九头怪等等之类的七级兵种一样如此,数量非常希少,都会里也一定有如许的兵种修建,偶尔只能在一些田野兵种修建中找到。
以是塔塔利亚的一些池沼族领主仿佛和克鲁洛德蛮横族内部的甚么领主暗里里有了盟约,才放心的派出了多量池沼族豪杰攻入克鲁洛德。
而考虑到池沼族的本土兵种分开了池沼环境以后,战役力很能够会打折几分,以是进入克鲁洛德的池沼族豪杰带领的也不美满是池沼族的本土兵种。
而实际的战役,毕竟不像游戏中那样只是兵种间的拼杀,很多战役都会影响到都会中的修建完整性。