第二章 数据化[第1页/共2页]
当你置身于殛毙空间的时候,(HP规复速率=(体力/2)每分钟)你的当宿世命值为100点,(MP规复速率=(聪明/3)每分钟)精力力上限为160点。当你的生命值低于2点的时候,行动才气遭到影响,生命值低于0点的时候灭亡,当精力力低于1点的时候呈现头晕,恶心,倦怠等症状,精力力为0点的时候堕入深度昏倒。
防备是降落仇敌伤害的首要属性,防备也能够收缩各种非常状况(昏倒,冰冻,减速,眩晕,麻痹,燃烧等等)在你身上持续的时候。
100点防备能够减少80%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候80%
服从性缺失结果没法通过歇息/浅显药物等体例停止规复。凡是环境下能够回到殛毙空间停止医治,不解除剧恋人物/罕见药物/把握了医治才气的左券者能够对其停止救治。
15点防备能够减少大抵37%的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候37%
重视:当仇敌的感知与你的感知附近,或者高过你,你的预判感受会被减弱乃至被抵消,如果仇敌的感知与你比拟太高,那么将会产生赛过性的上风,乃至能够对你产生误导。
体力:10点(5)根本耐力:体力决定了你的抗击打才气,更能决定你的耐久奔驰/战役才气,对生命规复速率和防备力也有部分的影响,生命值规复速率体力/2分钟(也就是说,方云此时每分钟能主动规复5点生命值),你的当前最大生命值上限+体力X10=100点生命值。
聪明:16点(5)聪明决定了你的精力力上限,精力力规复速率,直观来讲决定你开释技术的次数。你的最大MP值=聪明X10。
“因为你的天赋极其特别,你的魅力值将直接影响到你天赋的感化。”
根本防备力=体力/2
感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知首要能够使你有必然概率提早发明四周的伤害,对身边的环境能够更快更细心的察看,感知越高的人,发明即将来临伤害的概率就越高越提早,实际天下当中常常有感知高的人,比如一些兵士,对危急提早做出预判,躲过枪弹等等。感知同时会影响统统进犯的精准度,一个超卓的长途火力打击者,必定也有效不俗的感知来压抑仇敌。
力量:11点(5)力量决定部分近战进犯的能力,能够加强你本身的负重才气,穿戴利用上某些沉重而微弱的护具/兵器。
被动技术:实在荣幸Lv7级。
种族:半精灵(人类与高档精灵之子)
更首要的是,数据化的身材,再被进犯头部与胸口等致命处所,将不会呈现必杀,固然会变成暴击,但不能顿时死,这就是古迹。
荣幸:???(埋没属性,不得检察。)
“申明:埋没天赋赋气属于你即将觉醒,但还未掌控的才气,是以只能在殛毙空间里阐扬感化,在其他环境中无效,如果你把握了此天赋赋气,那么便能够在任何环境中利用。”
(评价:殛毙空间对于你这个非人类表示疑问,敢不敢说出来,你到底如何跑出殛毙空间的?)
减伤比例为:1点防备相称于减少4%摆布的统统伤害/同时收缩各种非常状况在你身上的持续时候4%