第3章 游戏规则(上)[第2页/共3页]
只不过代价也太大就是了。
屋里的东西根基上已经很齐备,如果想要更多的东西,能够操纵在游戏里获得的分外点数来兑换――如果你感觉本身是个NB轰轰的人物,应当住别墅而不是住民居,没干系,只要你有点数,你能够兑换“住房空间”,不竭窜改本身的寓所,终究把它弄成别墅也无不成。
百万选一,主神游戏的残暴性决定了这不是你一边住别墅一边打副本就能随便成为胜者的文娱游戏。
并且它不像普通网游那样能够挑选“参与”与“不参与”,在这个主神空间里,你随时都能够收到主神的“体系提示”,“一个小时后将开启第X次副本,请尽快做好呼应筹办”,如此等等。时候一到,统统存活玩家都会强迫开端游戏,开端本身生与死的过程。你在疆场被骗然能够找个角落躲着,不跟任何仇敌会面,苟延残喘,但是如果我方不幸得胜的话,你也一样是Game-Over。
但是这类事情明显只能是想想罢了了。
固然这也是一个玩家能够带上英魂一起跟对方的武将“单”挑的游戏。
根据呼应的阵营挑选和该阵营战前预定的计谋目标完成状况,在战役结束后,玩家会获得呼应程度的嘉奖,同时,在疆场上触发并完成各种主剧情、小剧情、或者支线剧情――比如说,如果你被体系随机分派身份为某个汗青名将,而在汗青上这个名将与敌方另一名将领是有一场很狠恶的大单挑的,你去找到劈面那位将领并击败他,也就算是你玩成了这个单挑剧情――你就会获得必然程度的分外经历或者道具嘉奖。当然了,单挑这类事情,没有很大掌控的话就别乱来,毕竟――这是一个玩家不能“重生”的游戏。
除了触发剧情并胜利通关能够拿到经历和道具嘉奖以外,对于英勇的武将们来讲,上演“一骑当千”,刷刷小兵,砍砍敌将,也是一样会获得呼应经历、并有必然机率爆出道具的。总的来讲,这就是个一边刷“怪”一边完成剧情任务和计谋目标的全息式网游。
主神游戏详细的设定固然很多,但总的来讲,并不庞大。游戏范例是“假造汗青疆场”型,简朴地说,就是把古往今来汗青上或者传说中产生过的无数战役以游戏副本的情势再现,玩家带着本身的英魂部属,选定一个阵营,被体系随机分派该阵营的一个身份,然后顶替掉该身份对应的本来的阿谁汗青角色,参与到游戏化措置后的汗青疆场上去,或者再现我方胜利的汗青,或者窜改我方失利的战局,如此等等。一场大的汗青战役,比如说,官渡之战,在实际中能够前前后后要打很多天,但是颠末游戏化措置以后,也就是一个持续一至五个小时的副本,两边不会颠末几次的相持,而是体系NPC曹操很快就会指派呼应的NPC武将带兵去攻击乌巢,在有玩家干预的环境下,攻击胜利则袁绍军士气大跌、兵士大量崩溃,攻击失利则袁绍军保持兵力上风。而不管是攻击胜利还是攻击失利,乌巢剧情产生结束以后,接下来两边都会很快带着各自的上风或者优势,顿时采纳呼应